第七章 元件的登记.pdf - 第61页
7-61 阶段 性变 换部件 形象 照明值 ,保 存形象 , 用户确 认其中 识别 最好 的形象 照明 值 进行保存,帮助指定最佳的照明值 。 详细事项请参照 “ 7.1.1 Align Data ( 7-14 ) ” 。 7.1.8. FLIP C HIP 部品的数据设定 设定有关 FLIP CHIP 部品的排列数据。 7-32. “ = Fli p Chip ” < 相机号 > 组合框 选择识 别 部品的 摄象…

7-60
以外的项目请参照 “7.1.1 Align Data (7-14 )”
<轮廓> 按钮
使用设定的Align数据把部件的外形显示在SM321VIS窗口。
<Move> 按钮
用于手动吸附部件进行部件识别。
详细事项请参照 “7.1.1 Align Data (7-14 )” 。
<测试> 按钮
使用设定的Align数据进行部件识别。 详细事项请参照 “7.1.1 Align Data
(7-14 )” 。
<制图> 按钮
在对各零部件有了认识了解以后,MMI会将这些认识了解综合起来,通过
SM321VIS窗向您展示各零部件的样式。。
<抓取图像> 按钮

7-61
阶段性变换部件形象照明值,保存形象,用户确认其中识别最好的形象照明值
进行保存,帮助指定最佳的照明值。 详细事项请参照 “7.1.1 Align Data (
7-14 )” 。
7.1.8. FLIP CHIP 部品的数据设定
设定有关FLIP CHIP 部品的排列数据。
7-32. “ = Flip Chip”
<相机号> 组合框
选择识别部品的摄象机。 详细事项请参照 “7.1.1 Align Data (7-14 )”
。
<亮度控制> 按钮
设定识别部品用摄象机的照明度。 详细事项请参照 “7.1.1 Align Data (7-
14 )”。
<尺寸> 领域
设定排列尺寸。 详细事项请参照 “7.1.7 BGA “的 <尺寸> 领
域”。
<选项> 领域
设定校正选项的数据。
<编辑球> 按钮
编辑各球的位置。

7-62
<Graphics Area> 领域
表示当前登记的 Ball。 可通过Graphics Area执行下述作业。
Left Mouse Button Double Click
在Mouse的Cursor位置生成新的 Ball。
Ball Selection
按住Mouse的Left Button状态下指定领域后再解除则选定所选领域内
的Ball。
(点击Delete Button则删除所选Ball。)
<Position Display>
位于Graphics Area 右侧下端,表示 Mouse Cursor位置。 (Unit: mm)
<倒装晶片球位置> 领域
表示Ball的位置,可直接修改。
<No.>
表示生成Ball的一连序号。
<Position X>
表示Ball的Flip Chip Body内X方向位置。(Unit: mm)
<Position Y>
表示Ball的 Flip Chip Body内Y方向位置。 (Unit: mm)
<插入球> 按钮
添加新的Ball。 新生成Ball的初始位置为 (0, 0)。
<删除> 按钮
删除在Graphics Area中选择的Ball 或Grid中选择的Ball。
<确定> 按钮