第七章 元件的登记.pdf - 第61页

7-61 阶段 性变 换部件 形象 照明值 ,保 存形象 , 用户确 认其中 识别 最好 的形象 照明 值 进行保存,帮助指定最佳的照明值 。 详细事项请参照 “ 7.1.1 Align Data ( 7-14 ) ” 。 7.1.8. FLIP C HIP 部品的数据设定 设定有关 FLIP CHIP 部品的排列数据。  7-32. “ = Fli p Chip ”  < 相机号 > 组合框 选择识 别 部品的 摄象…

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7-60
以外的项目请参照7.1.1 Align Data (7-14 )
<轮廓> 按钮
使用设定的Align数据把部件的外形显示在SM321VIS窗口。
<Move> 按钮
用于手动吸附部件进行部件识别。
详细事项请参照7.1.1 Align Data (7-14 )
<测试> 按钮
使用设定的Align数据进行部件识别。 细事项请参照7.1.1 Align Data
(7-14 )
<制图> 按钮
MMI
SM321VIS窗向您展示各零部件的样式。。
<抓取图像> 按钮
7-61
阶段性变换部件形象照明值,保存形象用户确认其中识别最好的形象照明
进行保存,帮助指定最佳的照明值 详细事项请参照7.1.1 Align Data (
7-14 )
7.1.8. FLIP CHIP 部品的数据设定
设定有关FLIP CHIP 部品的排列数据。
7-32. = Flip Chip
<相机号> 组合框
选择识部品的摄象机 详细项请参7.1.1 Align Data (7-14 )
<亮度控制> 按钮
设定识别部品用摄象机的照明度。 详细事项请参照7.1.1 Align Data (7-
14 )
<尺寸> 领域
设定排列尺寸。 细事项请参照7.1.7 BGA <>
<选项> 领域
设定校正选项的数据。
 <编辑球> 按钮
编辑各球的位置。
7-62
 <Graphics Area> 领域
表示当前登记的 Ball 可通过Graphics Area行下述作业。
Left Mouse Button Double Click
MouseCursor位置生成新的 Ball
Ball Selection
按住MouseLeft Button状态下指定领域后再解除则选定所选领域
Ball
(点击Delete Button则删除所选Ball)
 <Position Display>
位于Graphics Area 右侧下端,表 Mouse Cursor位置。 (Unit: mm)
 <倒装晶片球位置> 领域
表示Ball的位置,可直接修改。
<No.>
表示生成Ball的一连序号。
<Position X>
表示BallFlip Chip BodyX方向位置。(Unit: mm)
<Position Y>
表示Ball Flip Chip BodyY方向位置。 (Unit: mm)
 <插入球> 按钮
添加新的Ball 新生成Ball的初始位置为 (0, 0)
 <删除> 按钮
删除在Graphics Area中选择的Ball Grid中选择的Ball
 <确定> 按钮