第七章 元件的登记.pdf - 第62页
7-62 <Graphics Are a> 领域 表示当前登记的 Ball 。 可通过 Graphics Area 执 行下述作业。 Left Mouse Button Double Click 在 Mouse 的 Cursor 位置生成新的 Ball 。 Ball Selection 按住 Mouse 的 Left Button 状态下 指定 领域 后再解 除则选 定所 选领域 内 的 Ball 。 ( …

7-61
阶段性变换部件形象照明值,保存形象,用户确认其中识别最好的形象照明值
进行保存,帮助指定最佳的照明值。 详细事项请参照 “7.1.1 Align Data (
7-14 )” 。
7.1.8. FLIP CHIP 部品的数据设定
设定有关FLIP CHIP 部品的排列数据。
7-32. “ = Flip Chip”
<相机号> 组合框
选择识别部品的摄象机。 详细事项请参照 “7.1.1 Align Data (7-14 )”
。
<亮度控制> 按钮
设定识别部品用摄象机的照明度。 详细事项请参照 “7.1.1 Align Data (7-
14 )”。
<尺寸> 领域
设定排列尺寸。 详细事项请参照 “7.1.7 BGA “的 <尺寸> 领
域”。
<选项> 领域
设定校正选项的数据。
<编辑球> 按钮
编辑各球的位置。

7-62
<Graphics Area> 领域
表示当前登记的 Ball。 可通过Graphics Area执行下述作业。
Left Mouse Button Double Click
在Mouse的Cursor位置生成新的 Ball。
Ball Selection
按住Mouse的Left Button状态下指定领域后再解除则选定所选领域内
的Ball。
(点击Delete Button则删除所选Ball。)
<Position Display>
位于Graphics Area 右侧下端,表示 Mouse Cursor位置。 (Unit: mm)
<倒装晶片球位置> 领域
表示Ball的位置,可直接修改。
<No.>
表示生成Ball的一连序号。
<Position X>
表示Ball的Flip Chip Body内X方向位置。(Unit: mm)
<Position Y>
表示Ball的 Flip Chip Body内Y方向位置。 (Unit: mm)
<插入球> 按钮
添加新的Ball。 新生成Ball的初始位置为 (0, 0)。
<删除> 按钮
删除在Graphics Area中选择的Ball 或Grid中选择的Ball。
<确定> 按钮

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保存编辑内容,结束对话框。
<取消> 按钮
不保存编辑内容,结束对话框。
<EX参数> 按钮
显示与识别有关的细部设定对话框。一般部件时无须设定。
<额外参数> TAP画面
<实体/球极性>校验盒
设置Body和Ball间的亮度。
- 身体比导程黑: Body比 ball暗时.
- 实体比导线轻: Body比 ball亮或者亮度相差不大时
<测试球直径>校验盒
检查各ball的直径校验直径是否在容许值以内。
<测试位置>校验盒
检查各ball的位置,校验位置是否在容许值以内。
<测试全部覆盖>校验盒
此选项已校验,则检查所有ball,当所有ball都在容许误差范围内时
识别成功, 尚未校验时尽管一部分ball出现失败也利用剩余ball计算出
部件的中心。
<使用实体准备排列>校验盒
部件识别时利用部件的Body 信息计算出部件大概的位置。