2. SM471_Administrators_Guide(Kor_Ver1).pdf - 第218页
7-70 Samsung Component Place r SM471 Administrator's Guide Check . Rev . Check (Reverse Check) <Bod y X> 에디트박스 부품 몸체 의 X 방향 크기를 입력합니다 . <Bod y Y> 에디트박스 부품 몸체 의 Y 방향 크기를 입력합니다 . <Ba ll Num X> …

7-69
부품
등록
7.1.7. BGA 부품데이터 설정
BGA 부품에 관한 Align 데이터를 설정합니다.
그림
7.26
“
Package Group = BGA
”인
경우의
대화상자
<Camera No.> 콤보박스
부품을 인식할 Camera 를 선
택합니다. 자세한 사항은
“
7.1.1
공통
Align Data
”
참조하시기 바랍니다.
버튼
부품을 인식할 Camera 의 조명
을 설정합니다. 자세한 사항은
“
7.1.1
공통
Align
Data
”
참조하시기 바랍니다.
<Size>
영역
Align 크기를 설
정합니다.
<G
rid Type> 콤보박스
BGA부품
의 Ball 배치형태를 선택합니다. 선택 가능한 Type 은 다음과 같습
니다.
Regular

7-70
Samsung Component Placer SM471 Administrator's Guide
Check
. Rev. Check (Reverse Check)
<Bod
y X> 에디트박스
부품 몸체
의 X방향 크기를 입력합니다.
<Bod
y Y> 에디트박스
부품 몸체
의 Y방향 크기를 입력합니다.
<Ba
ll Num X> 에디트박스
X방향
의 볼의 수를 입력합니다. “Check”나 “Rev. Check” Type의 경우에
는 비어있는 부분도 개수에 반영합니다 . 따라서, “Check”나 “Rev. Check”
Type의 경우에는 볼의 수가 항상 홀수입니다.
<Ba
ll Num Y> 에디트박스
Y방향
의 볼의 수를 입력합니다. “Check”나 “Rev. Check” Type의 경우에
는 비어있는 부분도 개수에 반영합니다 . 따라서, “Check”나 “Rev. Check”
Type의 경우에는 볼의 수가 항상 홀수입니다.
<BG
A Flag> 콤보박스
Ball의 색상을 선
택합니다. 선택 가능한 색상은 다음과 같습니다.
White: Ball이 흰색
으로 보이는 경우입니다.
Black: Ball이 검은색
으로 보이는 경우입니다

7-71
부품
등록
W & B (White and Black): Ball이 중앙은 검은색
이고, 외각
은 흰색으로 보이는 경우입니다 .
<Algorithm> 에디트
박스
BGA 부품 인식 알고리
즘을 선택합니다. 선택 가능한 알고리즘은 다음과 같
습니다.
Ball: Ball만을 이
용하여 인식합니다. PBGA 처럼 Ball의 구분이 명확한 BGA
에 사용합니다.
Ball & Body: 부품 몸체(Bod
y)와 Ball을 동시에 고려합니다. CBGA처럼 Ball
과 몸체의 구분이 어려운 BGA에 사용합니다.
<Diameter> 에디
트박스
Ball의 지름
을 입력합니다.
<P
itch X> 에디트박스
Ball의 중심
에서 인접한 Ball의 중심까지의 X 거리를 입력합니다. “Check”
나 “Rev. Check”의 경우에는 비어 있는 부분에 Ball이 있다고 생각하고 설
정하여야 합니다.
<P
itch Y> 에디트박스
Ball의 중심
에서 인접한 Ball의 중심까지의 Y 거리를 입력합니다. “Check”
나 “Rev. Check”의 경우에는 비어 있는 부분에 Ball이 있다고 생각하고 설
정하여야 합니다.
<
Appear Size> 에디트박스
실제의 Ball크기와 Vision Image로 보이는 Ball크기
의 비율입니다. 예를 들
어, 이 값이 1이면 실제의 크기대로 보인다는 것을 의미하며, 이 값이 0.9이
면 실제 Ball크기의 90% 크기로 보인다는 것을 의미합니다.
<S
core> 에디트박스
Ball을 찾을 때, 각 Ball의 일치정
도를 수치한 값입니다. 예를 들어 , 이 값이
1000이면 완전히 일치함을 의미합니다. 일반적으로 600으로 설정합니다.
이 값이 너무 작으면 인식정도가 나빠지고, 너무 크면 인식결과가 불량으로
나타나는 경우가 많아집니다.
<
Tolerance> 에디트박스
Ball의 허용 오차입
니다. <Ball Pitch>에 대한 백분율로 설정합니다.
이 외 설정
항목은
“
7.1.1
공통
Align Data
”
참조하십시오.
<Option> 영역