2. SM471_Administrators_Guide(Kor_Ver1).pdf - 第219页

7-71 부품 등록 W & B (White and Black): Ball 이 중앙은 검은 색 이고 , 외각 은 흰색으로 보이는 경우입니다 .  <Algorithm> 에디트 박스 BGA 부품 인식 알고리 즘을 선택합니다 . 선택 가능한 알고리즘은 다음과 같 습니다 . Ball: Ball 만을 이 용하여 인식합니다 . PBGA 처럼 Ball 의 구분이 명확한 BGA 에 사용합…

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Samsung Component Placer SM471 Administrator's Guide
Check
. Rev. Check (Reverse Check)
<Bod
y X> 에디트박스
부품 몸체
X방향 크기를 입력합니다.
<Bod
y Y> 에디트박스
부품 몸체
Y방향 크기를 입력합니다.
<Ba
ll Num X> 에디트박스
X방향
볼의 수를 입력합니다. Check”나 Rev. Check Type 경우에
비어있는 부분도 개수에 반영합니다 . 따라서, Check Rev. Check
Type 경우에는 볼의 수가 항상 홀수입니다.
<Ba
ll Num Y> 에디트박스
Y방향
볼의 수를 입력합니다. Check”나 Rev. Check Type 경우에
비어있는 부분도 개수에 반영합니다 . 따라서, Check Rev. Check
Type 경우에는 볼의 수가 항상 홀수입니다.
<BG
A Flag> 콤보박스
Ball 색상을
택합니다. 선택 가능한 색상은 다음과 같습니다.
White: Ball 흰색
으로 보이는 경우입니다.
Black: Ball 검은색
으로 보이는 경우입니다
7-71
부품
등록
W & B (White and Black): Ball 중앙은 검은
이고, 외각
흰색으로 보이는 경우입니다 .
<Algorithm> 에디트
박스
BGA 부품 인식 알고리
즘을 선택합니다. 선택 가능한 알고리즘은 다음과
습니다.
Ball: Ball만을
용하여 인식합니다. PBGA 처럼 Ball 구분이 명확한 BGA
사용합니다.
Ball & Body: 부품 몸체(Bod
y) Ball 동시에 고려합니다. CBGA처럼 Ball
몸체의 구분이 어려운 BGA 사용합니다.
<Diameter> 에디
트박스
Ball 지름
입력합니다.
<P
itch X> 에디트박스
Ball 중심
에서 인접한 Ball 중심까지의 X 거리를 입력합니다. Check
Rev. Check”의 경우에는 비어 있는 부분에 Ball 있다고 생각하고
정하여야 합니다.
<P
itch Y> 에디트박스
Ball 중심
에서 인접한 Ball 중심까지의 Y 거리를 입력합니다. Check
Rev. Check”의 경우에는 비어 있는 부분에 Ball 있다고 생각하고
정하여야 합니다.
<
Appear Size> 에디트박스
실제의 Ball크기와 Vision Image 보이는 Ball크기
비율입니다. 예를
, 값이 1이면 실제의 크기대로 보인다는 것을 의미하며, 값이 0.9
실제 Ball크기의 90% 크기로 보인다는 것을 의미합니다.
<S
core> 에디트박스
Ball 찾을 , Ball 일치정
도를 수치한 값입니다. 예를 들어 , 값이
1000이면 완전히 일치함을 의미합니다. 일반적으로 600으로 설정합니다.
값이 너무 작으 인식정도가 나빠지고, 너무 크면 인식결과가 불량으로
나타나는 경우가 많아집니다.
<
Tolerance> 에디트박스
Ball 허용 오차입
니다. <Ball Pitch> 대한 백분율로 설정합니다.
설정
항목은
7.1.1
공통
Align Data
참조하십시오.
<Option> 영역
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Align Option데이터를 설정합니다.
<GA
P> 버튼
Ball 배열
에서 비어 있는 Ball 있는 경우에 비어 있는 Ball 설정합니다.
<Grid Type> Regular 경우에만 활성화됩니다. 버튼을 클릭하면
다음과 같은 대화상자 표시됩니다.
그림
7.27
BGA Ball Gap
대화상자
바둑판 모양은 현재 Ball 상태를 표시합니다. 흰색은 Ball 나타냅니다.
상태에서 특정 영역의 Ball 제거하려면 먼저 , 선택하려는 영역을 지정
해야 합니다.
선택하려는 영역
마우스의 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 드래그한 놓으
설정됩니다. 선택된 영역의 Ball 색상이 변합니다.
다음은 (3, 2) Bal
l에서 (4, 3) Ball까지 X방향으로 2, Y 방향으로 2 4
개의 Ball 선택된 화면을 표시합니다 .