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2-30 2 3.6 피듀 셜 「기 판 , 블록 」, 「로 컬 」, 「포 인 트 」등 의 피 듀셜 마 크의 인 식 결 과 와 그 보 정 결 과를 표 시 합 니 다 . 모니터 : 피듀셜 2 8 218 - K M K- 0 0 • 테이블선 택 테이블 ( 헤드유닛 ) 을 선택합 니다 . • 피듀셜종 류 피 듀셜 마크의 종류 ( 기판 , 블록 / 2 점 로컬 / 포인 트 ) 를 선 택 합니 다 . …

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2
3.5 재시도 (RETRY)
과거 100 건의 에러 이력이 표시됩니다.
인식 에러나 흡착 에러로 재시도가 발생했을 때에는 , 여기를 확인합니다.
모니터 : 재시도
28217-K MK-0 0

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2
3.6 피듀셜
「기판 , 블록」, 「로컬」, 「포인트」등의 피듀셜 마크의 인식결과와 그 보정결과를 표시합니다.
모니터 : 피듀셜
28218-KM K- 00
•
테이블선택
테이블 ( 헤드유닛 ) 을 선택합니다 .
•
피듀셜종류
피듀셜 마크의 종류 ( 기판 , 블록 /2 점 로컬 / 포인트 ) 를 선택합니다 .
•
보정값X,Y,R
피듀셜 마크를 인식한 결과와 , 기판 데이터 입력 좌표와의 비교를 (+),(-) 로 표시합니다 .
•
보정값신장율
보정값 X, Y, R 을 이용해서 계산한 기판 신장율이 표시됩니다 .
•
인식결과
「성공」또는 「미완료」가 표시됩니다 . 실제로 마크인식 동작을 해서 인식이 성공되면 , 「미완료」에서 「성공」으로 바뀝니
다.

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2
3.7 배드마크
「기판 , 블록」, 「로컬」등의 배드마크 인식결과를 표시합니다.
모니터 : 배드마크
28219 -K MK- 00
•
테이블선택
테이블 ( 헤드유닛 ) 을 선택합니다 .
•
배드마크종류
배드 마크의 종류 ( 기판 , 블록 / 로컬 ) 를 선택합니다 .
•
X,Y
기판데이터 입력값 ( 블록 옵셋량을 고려한 값 ) 을 표시합니다 .
•
인식결과
실제로 마크를 인식한 결과에 따라서 「OK」또는 「NG」의 판단을 합니다 .
OK: 배드마크 인식에 실패한 경우 , 부품탑재를 하는 것을 의미합니다 .
NG: 배드마크 인식에 성공한 경우 , 부품탑재를 하지 않는 것을 의미합니다 .