从单片机基础到程序框架(全集 2019pdf版).pdf - 第106页

第二十五节:乘法运算中的 5 种常用组合。 【25.1 乘法语法格式。 】 乘法语 法格式: “保存变量” =“乘数 1”* “乘数 2”*.. *“乘数 N”; 含义 :为 什么 C 语 言的乘 法符 号并 不是我 们熟 悉的“ X” 而是 “*” ?我 猜测是 因为 “X” 跟 键盘的 大写 字母“X” 重复 有冲突了,而“*” 轮廓 跟“X”很相似,并且也可以在键 盘上通过“Shift+8”的组合键直接 键入“ *” , 所以用 …

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分析:
unsigned long 0
“s=0;”?因为它是 32 位的数据类型,它也是一个随机数,如果不清零,后续的其它类型的变量可能是 16
位或 8 位的类型量,些宽度不的变在给 32 位的量赋的时,只覆盖 32 位变的低 16
位或者低 8 位,无法等效于实际借用者变量的数值,所以有可能会出错
第二步:因为其它的变量都是临时的,所以运算结束后应该再返回计算结果给原来的实际变量在这
unsigned long 类型吧,否则,如果中间变量的计算结果大于接收变量本身的类型范围,也会发生溢出。
a=t果此 t 65535,a a
unsigned long 类型,就不会发生这种现象。
加法,乘法,除法在借用中间变量的时候,跟本节减法例子中的思路也大同小异。
【24.3 建议在算术运算中确保所有的变量都是 unsigned long 类型。
不管是以前讲的加法,现在讲的减法还是未来讲的乘法和除法,我都会建议在加减乘除四则运算中,
凡是非 unsigned long 类型的变量,都应该借用 unsigned long 类型的中间变量进行运算,最后再返回计算
结果给实际的变量。unsigned long 变量是三种数据类型中取值范围最大的数借用此类型的中间变量
以减少在简单运算中可能出现的溢出问题。
第二十五节:乘法运算中的 5 种常用组合。
【25.1 乘法语法格式。
乘法语法格式:
“保存变量”=“乘数 1”*“乘数 2”*..*“乘数 N”;
含义:为什么 C 言的乘法符号并不是我们熟悉的“X”而是“*”?我猜测是因为“X”键盘的大写
字母“X”重复有冲突了,而“*”轮廓跟“X”很相似,并且也可以在键盘上通过“Shift+8”的组合键直接
键入“*”所以用“*”作为乘法符号。上述乘法格式中,边的“乘数”与“乘数”相乘(这里暂时把
时所说的被乘数也归类为乘数),并且把最终的运算结果赋值给左边的“保存变量”注意,这里的符号“=”
不是等于号的意思,而是赋值的意思。左边的“保存变量”必须是变量,不能是常量,否则编译时会报错。
右边的“乘数”既可以是变量,也可以是常量,也可以是“保存变量”本身自己。多说一句,什么是变量和
常量?变量是可以在程序中被更改的,被分配的一 RAM 空间。常量往往是数字或者被分配 ROM 空间的
一个具体数值。下面根据右边“乘数”与“乘数”的不同组合,列出了乘法运算的 5 种常用组合。
1 种:“乘数 1”是常量,“乘数 2”是常量。比如:
unsigned char a;
a=15*3;
分析:数字“15”和“3”都是常量。执行上述语句后,保存变量 a 变成 45。
2 种:“乘数 1”是变量,“乘数 2”是常量。比如:
unsigned char b;
unsigned char x=15;
b=x*10;
分析:x 是变量,“10”是常量。由于原 x 量里面的数值是 15,执行上述语句后,保存变 b 变成
150。而变量 x 则保持不变,x 还是 15。
3 种:“乘数 1”是变量,“乘数 2”是变量。比如:
unsigned char c;
unsigned char x=15;
unsigned char y=6;
c=x*y;
分析:x 是变量,y 也是变量。由于原来 x 变量里面的数值是 15,y 变量里面的数值 6,执行上述语句
后,保存变 c 变成了 90。而变量 x y 则保持不变,x 还是 15,y 还是 6。
4 种:“乘数 1”是保存变量本身,“乘数 2”是常量。比如:
unsigned char d=18;
d=d*2;
d=d*7;
分析:d 是保存变量,“2”“7”都是常量。这类语句有一个特点,具备了自乘功能,可以更改自己本
身的数值。 比如原来保存变 d 的数值是 18,执行“d=d*2;”语句后,d 变成了 36,接着再执行完“d=d*7;”
语句后,d 最后变成 252。
5 种:“乘数 1”是保存变量本身,“乘数 2”是变量。比如:
unsigned char e=2;
unsigned char x=15;
unsigned char y=6;
e=e*x;
e=e*y;
分析:e 是保存变量x y 是变量。这类语句有一个特点,具备了自乘功能,可以更改自己本身的
数值。比如原来保存变 e 的数值是 2,执行“e=e*x;”语句后,e 变成了 30,接着再执行完“e=e*y;”语
句后,e 最后变成了 180。
【25.2 例程练习和分析。
现在我们编写一个程序来验证上面讲到 5 个乘法例子:
程序代码如下:
/*---C 语言学习区域的开始。-----------------------------------------------*/
void main() //主函数
{
unsigned char a; //定义一个变量 a,并且分配了 1 个字节的 RAM 空间。
unsigned char b; //定义一个变量 b,并且分配了 1 个字节的 RAM 空间。
unsigned char c; //定义一个变量 c,并且分配了 1 个字节的 RAM 空间。
unsigned char d=18; //定义一个变 d,并且分配 1 个字节的 RAM 空间。初始化默认 18.
unsigned char e=2; //定义一个变 e,并且分配 1 个字节的 RAM 空间。初始化默认 2.
unsigned char x=15; //定义一个变 x,并且分配 1 个字节的 RAM 空间。初始化默认 15.
unsigned char y=6; //定义一个变 y,并且分配 1 个字节的 RAM 空间。初始化默认 6.
//第 1 种:乘数 1”是常量,“乘数 2”是常量。
a=15*3;
//第 2 种:乘数 1”是变量,“乘数 2”是常量。
b=x*10;
//第 3 种:乘数 1”是变量,“乘数 2”是变量。
c=x*y;
//第 4 种:乘数 1”是保存变量本身,“乘数 2”是常量。
d=d*2;
d=d*7;
//第 5 种:乘数 1”是保存变量本身,“乘数 2”是变量。
e=e*x;
e=e*y;