从单片机基础到程序框架(全集 2019pdf版).pdf - 第536页

void Voice Scan(void ); void KeySc an(void); void KeyTa sk(void); void Displ ayTask(vo id); //显示的任务函数( LE D 显示状态) sbit P3_4= P3^4; sbit ROW_I NPUT1=P2^ 2; //第 1 行输入口。 sbit ROW_I NPUT2=P2^ 1; //第 2 行输入口。 sbit ROW_I NPUT3=…

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上图 106.1.3 3*3 矩阵按键的电路
矩阵按键与前面章节“独立按键按住不松手的先加速后匀速的触发”的处理思路是一样的。 “连
加”或者“连续减”的数据范围很大的时候,就需要按键的加速与匀速相结合的触发方式。“加速”是指按
住按键不松手,按键刚开始触发是从慢到快的渐进过程“加速到某个特别快的速度的时候,就“不再
加速”,而是以该“恒定高速”进行“连续匀速”触发。这种触发方式,“加速”和“匀速”是相辅相成缺一
不可的,为什么?假如没有“加速”只有“匀速”那么刚按下按键就直接以最高速的“匀速”进行,就会
跑过头,缺乏微调功能;而假如没有“匀速”只有“加速,那么按下按键不松手后,速度就会一直不断飙
升,最后失控过冲。
本节例程实现的功能如下
(1)要更改一个“设置参数”(一个全局变量,参数的范围是 0 800。
(2)8 个受“设置参数”控制的跑马灯在某一时刻只有 1 LED 亮,每触发一次 S1 按键,该“设置
数”就自减 1,最小值为 0;相反,每触发一 S9 按键,该“设置参数”就自加 1,最大值为 800。
(3)LED 灯实时显示“设置参数”的范围状态
只有第 0 LED 灯亮:0<=“设置参数”<100。
只有第 1 LED 灯亮:100<=“设置参数”<200。
只有第 2 LED 灯亮:200<=“设置参数”<300。
只有第 3 LED 灯亮:300<=“设置参数”<400。
只有第 4 LED 灯亮:400<=“设置参数”<500。
只有第 5 LED 灯亮:500<=“设置参数”<600。
只有第 6 LED 灯亮:600<=“设置参数”<700。
只有第 7 LED 灯亮:700<=“设置参数”<=800。
(4)按键每“单击”一次蜂鸣器就鸣叫一次,但是,当按“从单击进入连击”后,蜂鸣器就不鸣叫。
#include "REG52.H"
#define KEY_VOICE_TIME 50
#define KEY_SHORT_TIME 20 //按键单击的“滤波”时间
#define KEY_ENTER_CONTINUITY_TIME 240 //按键“从单击进入连击”的间隔时间
#define KEY_CONTINUITY_INITIAL_TIME 64 //按键“连击”起始的预设间隔时间
#define KEY_SUB_DT_TIME 6 //按键在“加速”时每次减小的时间。
#define KEY_CONTINUITY_MIN_TIME 8 //按键时间减小到最后的“匀速”间隔时间。
#define BUS_P0 P0 //8 LED 灯一一对应单片机 P0 口总线
void T0_time();
void SystemInitial(void) ;
void Delay(unsigned long u32DelayTime) ;
void PeripheralInitial(void) ;
void BeepOpen(void);
void BeepClose(void);
void VoiceScan(void);
void KeyScan(void);
void KeyTask(void);
void DisplayTask(void); //显示的任务函数(LED 显示状态)
sbit P3_4=P3^4;
sbit ROW_INPUT1=P2^2; //第 1 行输入口。
sbit ROW_INPUT2=P2^1; //第 2 行输入口。
sbit ROW_INPUT3=P2^0; //第 3 行输入口。
sbit COLUMN_OUTPUT1=P2^5; //第 1 列输出口。
sbit COLUMN_OUTPUT2=P2^4; //第 2 列输出口。
sbit COLUMN_OUTPUT3=P2^3; //第 3 列输出口。
volatile unsigned char vGu8BeepTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16BeepTimerCnt=0;
unsigned int Gu16SetData=0; //“设置参数”。范围从 0 800。LED 灯反映该当前值的范围状
unsigned char Gu8DisplayUpdate=1; //显示的刷新标志
volatile unsigned char vGu8KeySec=0; //按键的触发序号
volatile unsigned char vGu8ShieldVoiceFlag=0; //屏蔽声音的标志
void main()
{
SystemInitial();
Delay(10000);
PeripheralInitial();
while(1)
{
KeyTask();
DisplayTask(); //显示的任务函数(LED 显示状态)
}
}
/* 注释一:
* Gu8DisplayUpdate 这类“显示刷新变量”在“显示框架”里是很常见的,而且屡用屡爽
* 目的是,既能及时刷新显示,又能避免主函数“不断去执行显示代码”而影响程序效率。
*/
void DisplayTask(void) //显示的任务函数(LED 显示状态)
{
if(1==Gu8DisplayUpdate) //需要刷新一次显示
{
Gu8DisplayUpdate=0; //及时清零,避免主函数“不断去执行显示代码”而影响程序效率
if(Gu16SetData<100)
{
BUS_P0=~(1<<0); //第 0 个灯亮
}
else if(Gu16SetData<200)
{
BUS_P0=~(1<<1); //第 1 个灯亮
}
else if(Gu16SetData<300)
{
BUS_P0=~(1<<2); //第 2 个灯亮
}
else if(Gu16SetData<400)
{
BUS_P0=~(1<<3); //第 3 个灯亮
}
else if(Gu16SetData<500)
{
BUS_P0=~(1<<4); //第 4 个灯亮
}
else if(Gu16SetData<600)
{
BUS_P0=~(1<<5); //第 5 个灯亮
}
else if(Gu16SetData<700)
{
BUS_P0=~(1<<6); //第 6 个灯亮
}
else
{
BUS_P0=~(1<<7); //第 7 个灯亮
}
}
}
/* 注释二:
* 本节破题的关键:
* 矩阵按键涉及的按键数量很多,但是实际项目上一般只需要少数个别按键具备这种
* “单击”与“先加速后均匀触发”的特殊技能,因此,在代码上,必须把这类“特殊技能按键”