从单片机基础到程序框架(全集 2019pdf版).pdf - 第437页
while(1) { SingleKe yTask(); / /单击按键任 务函数 } } void T0_ti me() inte rrupt 1 { VoiceSca n(); KeyScan( ); //按键 识别的驱动函 数 TH0=0xfc ; TL0=0x66 ; } void Syste mInitial( void) { TMOD=0x01; TH0=0xfc; TL0=0x66; EA=1; ET0=1; TR0=1;…

用”也是属于“一键多用”的众多玩法之一。“短按与长按”的原理是依赖“按键按下的时间长度”来区分
识别。“短按”是指从按下的“下降沿”到松手的“上升沿”时间,“长按”是指从按下的“下降沿”到一直
按住不松手的“低电平持续时间”。本节的例程功能如下:(1)K1 每“短按”一次(25ms),LED 要么从“灭”
变成“亮”,要么从“亮”变成“灭”,在两种状态之间切换。(2)K1 每“长按”一次(500ms),蜂鸣器发出
“嘀”的一声。代码如下:
#include "REG52.H"
#define KEY_VOICE_TIME 50 //按键“长按”触发后发出的声音长度 50ms
#define KEY_SHORT_TIME 25 //按键的“短按”兼“滤波”的“稳定时间”25ms
#define KEY_LONG_TIME 500 //按键的“长按”兼“滤波”的“稳定时间”500ms
void T0_time();
void SystemInitial(void) ;
void Delay(unsigned long u32DelayTime) ;
void PeripheralInitial(void) ;
void BeepOpen(void);
void BeepClose(void);
void LedOpen(void);
void LedClose(void);
void VoiceScan(void);
void KeyScan(void); //按键识别的驱动函数,放在定时中断里
void SingleKeyTask(void); //单击按键任务函数,放在主函数内
sbit P3_4=P3^4; //蜂鸣器
sbit P1_4=P1^4; //LED
sbit KEY_INPUT1=P2^2; //K1 按键识别的输入口。
volatile unsigned char vGu8BeepTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16BeepTimerCnt=0;
unsigned char Gu8LedStatus=0; //记录 LED 灯的状态,0 代表灭,1 代表亮
volatile unsigned char vGu8SingleKeySec=0; //单击按键的触发序号
void main()
{
SystemInitial();
Delay(10000);
PeripheralInitial();

while(1)
{
SingleKeyTask(); //单击按键任务函数
}
}
void T0_time() interrupt 1
{
VoiceScan();
KeyScan(); //按键识别的驱动函数
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
}
void SystemInitial(void)
{
TMOD=0x01;
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
}
void Delay(unsigned long u32DelayTime)
{
for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--);
}
void PeripheralInitial(void)
{
if(0==Gu8LedStatus)
{
LedClose();
}
else
{
LedOpen();
}
}
void BeepOpen(void)

{
P3_4=0;
}
void BeepClose(void)
{
P3_4=1;
}
void LedOpen(void)
{
P1_4=0;
}
void LedClose(void)
{
P1_4=1;
}
void VoiceScan(void)
{
static unsigned char Su8Lock=0;
if(1==vGu8BeepTimerFlag&&vGu16BeepTimerCnt>0)
{
if(0==Su8Lock)
{
Su8Lock=1;
BeepOpen();
}
else
{
vGu16BeepTimerCnt--;
if(0==vGu16BeepTimerCnt)
{
Su8Lock=0;
BeepClose();
}
}
}
}