从单片机基础到程序框架(全集 2019pdf版).pdf - 第444页
* 间超过“从单击进入 连击的 间隔时间”阀值 KE Y_ENTER_C ONTINUITY_TI ME 时,从此进 入“连击” * 的模式,连击计数器 S u16KeyC ontinuityCnt 1 开始累加, 每到达一次阀 值 * KEY_CONTINUITY_TI ME 就触发 1 次按 键, 为了 屏蔽按键声音 及时把 vG u8ShieldV oiceFlag 也置 1, * 同时,Su16KeyCont inuityCnt…

volatile unsigned char vGu8KeySec=0; //按键的触发序号
volatile unsigned char vGu8ShieldVoiceFlag=0; //屏蔽声音的标志
void main()
{
SystemInitial();
Delay(10000);
PeripheralInitial();
while(1)
{
KeyTask(); //按键的任务函数
DisplayTask(); //显示的任务函数(LED 显示状态)
}
}
/* 注释一:
* Gu8DisplayUpdate 这类“显示刷新变量”在“显示框架”里是很常见的,而且屡用屡爽。
* 目的是,既能及时刷新显示,又能避免主函数“不断去执行显示代码”而影响程序效率。
*/
void DisplayTask(void) //显示的任务函数(LED 显示状态)
{
if(1==Gu8DisplayUpdate) //需要刷新一次显示
{
Gu8DisplayUpdate=0; //及时清零,避免主函数“不断去执行显示代码”而影响程序效率
//Gu8LedStatus 是左移的位数,范围(0 至 7),决定了跑马灯的显示状态。
BUS_P0=~(1<<Gu8LedStatus); //“左移<<”之后的“取反~”,因为 LED 电路是灌入式驱动方式。
}
}
/* 注释二:
* 按键“连续均匀触发”的识别过程:
* 第一步:平时只要 K1 没有被按下,按键的自锁标志 Su8KeyLock1、去抖动延时计数器 Su16KeyCnt1、
* 连击计数器 Su16KeyContinuityCnt1,一直被清零。
* 第二步:一旦 K1 按键被按下,去抖动延时计数器 Su16KeyCnt1 开始在定时中断函数里累加,在还没
* 累加到阀值 KEY_SHORT_TIME 时,如果在这期间由于受外界干扰或者按键抖动,
* 而使 IO 口突然瞬间触发成高电平,这个时候马上把延时计数器 Su16KeyCnt1 清零,
* 这个过程非常巧妙,非常有效地去除瞬间的杂波干扰。
* 第三步:如果 K1 按键按下的时间超过了阀值 KEY_SHORT_TIME,则触发一次“单击”, 同时,马上把自锁
* 标志 Su8KeyLock1 置 1 防止按住按键不松手后一直触发,并且把计数器 Su16KeyCnt1 清零为了下
* 一步用来累加“从单击进入连击的间隔时间 1000ms”。如果此时还没有松手,直到发现按下的时

* 间超过“从单击进入连击的间隔时间”阀值 KEY_ENTER_CONTINUITY_TIME 时,从此进入“连击”
* 的模式,连击计数器 Su16KeyContinuityCnt1 开始累加,每到达一次阀值
* KEY_CONTINUITY_TIME 就触发 1 次按键,为了屏蔽按键声音及时把 vGu8ShieldVoiceFlag 也置 1,
* 同时,Su16KeyContinuityCnt1 马上清零为继续连击作准备。
* 第四步:等 K1 按键松手后,自锁标志 Su8KeyLock1、去抖动延时计数器 Su16KeyCnt1、
* 连击计数器 Su16KeyContinuityCnt1,及时清零,为下一次按键触发做准备。
*/
void KeyScan(void) //此函数放在定时中断里每 1ms 扫描一次
{
static unsigned char Su8KeyLock1;
static unsigned int Su16KeyCnt1;
static unsigned int Su16KeyContinuityCnt1; //连击计数器
static unsigned char Su8KeyLock2;
static unsigned int Su16KeyCnt2;
static unsigned int Su16KeyContinuityCnt2; //连击计数器
//K1 按键
if(0!=KEY_INPUT1)//单个 K1 按键没有按下,及时清零一些标志。
{
Su8KeyLock1=0; //按键解锁
Su16KeyCnt1=0; //去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是全场的亮点。
Su16KeyContinuityCnt1=0; //连击计数器
}
else if(0==Su8KeyLock1)//单个按键 K1 被按下
{
Su16KeyCnt1++; //累加定时中断次数,每一次累加额度是 1ms
if(Su16KeyCnt1>=KEY_SHORT_TIME) //按键的“滤波”时间 25ms
{
Su8KeyLock1=1; //“自锁”
vGu8KeySec=1; //触发一次 K1 按键
Su16KeyCnt1=0; //清零,为了下一步用来累加“从单击进入连击的间隔时间 300ms”
}
}
else if(Su16KeyCnt1<=KEY_ENTER_CONTINUITY_TIME)//按住不松手累加到 300ms
{
Su16KeyCnt1++; //累加定时中断次数,每一次累加额度是 1ms
}
else //按住累加到 300ms 后仍然不放手,这个时候进入有节奏的连续触发
{
Su16KeyContinuityCnt1++; //连击计数器开始累加,每一次累加额度是 1ms
if(Su16KeyContinuityCnt1>=KEY_CONTINUITY_TIME) //按住没松手,每 0.08 秒就触发一次
{

Su16KeyContinuityCnt1=0; //清零,为了继续连击。
vGu8KeySec=1; //触发一次 K1 按键
vGu8ShieldVoiceFlag=1; //把当前按键触发的声音屏蔽掉
}
}
//K2 按键
if(0!=KEY_INPUT2)
{
Su8KeyLock2=0;
Su16KeyCnt2=0;
Su16KeyContinuityCnt2=0;
}
else if(0==Su8KeyLock2)
{
Su16KeyCnt2++;
if(Su16KeyCnt2>=KEY_SHORT_TIME)
{
Su8KeyLock2=1;
vGu8KeySec=2; //触发一次 K2 按键
Su16KeyCnt2=0;
}
}
else if(Su16KeyCnt2<=KEY_ENTER_CONTINUITY_TIME)
{
Su16KeyCnt2++;
}
else
{
Su16KeyContinuityCnt2++;
if(Su16KeyContinuityCnt2>=KEY_CONTINUITY_TIME)
{
Su16KeyContinuityCnt2=0;
vGu8KeySec=2; //触发一次 K2 按键
vGu8ShieldVoiceFlag=1; //把当前按键触发的声音屏蔽掉
}
}
}
void KeyTask(void) //按键任务函数,放在主函数内
{
if(0==vGu8KeySec)