从单片机基础到程序框架(全集 2019pdf版).pdf - 第645页

unsigned c har Gu8Pa rtUpdate_4=0 ; //局部 4 的更新变量 volatile u nsigned c har vGu8Disp lay_Righ_ 4=0; //左起第 1 位初 始化显示数值“ 0” volatile u nsigned c har vGu8Disp lay_Righ_ 3=0; //左起第 2 位初 始化显示数值“ 0” volatile u nsigned c har vGu8…

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sbit P1_0=P1^0;
sbit P1_1=P1^1;
sbit P1_2=P1^2;
sbit P1_3=P1^3;
sbit P3_4=P3^4;
//数码管转换
code unsigned char Cu8DigTable[]=
{
0x3f, //0 序号 0
0x06, //1 序号 1
0x5b, //2 序号 2
0x4f, //3 序号 3
0x66, //4 序号 4
0x6d, //5 序号 5
0x7d, //6 序号 6
0x07, //7 序号 7
0x7f, //8 序号 8
0x6f, //9 序号 9
0x00, //不显 序号 10
0x40, //横杠- 序号 11
};
volatile unsigned char vGu8ScanTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16ScanTimerCnt=0;
volatile unsigned char vGu8BeepTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16BeepTimerCnt=0;
volatile unsigned char vGu8BlinkTimerFlag=0; //数码管闪烁跳动的定时器
volatile unsigned int vGu16BlinkTimerCnt=0;
unsigned char Gu8SetData_4=0; //单片机内部 4 个可编辑的参数
unsigned char Gu8SetData_3=0; //单片机内部 3 个可编辑的参数
unsigned char Gu8SetData_2=0; //单片机内部 2 个可编辑的参数
unsigned char Gu8SetData_1=0; //单片机内部 1 个可编辑的参数
unsigned char Gu8Wd=1; //窗口选择变量。人机交互程序框架的支点。初始化开机后显示第 1 个窗口。
unsigned char Gu8WdUpdate=1; //整屏更新变量。初始化为 1 开机后整屏更新一次显示。
unsigned char Gu8Part=0; //局部选择变量。0 代表当前窗口下没有数据被选中
unsigned char Gu8PartUpdate_1=0; //局部 1 的更新变量,
unsigned char Gu8PartUpdate_2=0; //局部 2 的更新变量
unsigned char Gu8PartUpdate_3=0; //局部 3 的更新变量
unsigned char Gu8PartUpdate_4=0; //局部 4 的更新变量
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_4=0; //左起第 1 位初始化显示数值“0”
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_3=0; //左起第 2 位初始化显示数值“0”
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_2=0; //左起第 3 位初始化显示数值“0”
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_1=0; //左起第 4 位初始化显示数值“0”
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_Dot_4=0;
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_Dot_3=0;
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_Dot_2=0;
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_Dot_1=0;
volatile unsigned char vGu8KeySec=0;
void main()
{
SystemInitial();
Delay(10000);
PeripheralInitial();
while(1)
{
KeyTask(); //按键的任务函数
DisplayTask(); //数码管显示的上层任务函数
}
}
void PartUpdate(unsigned char u8Part) //局部选择对应的某个局部变量更新显示输出
{
switch(u8Part)
{
case 1:
Gu8PartUpdate_1=1;
break;
case 2:
Gu8PartUpdate_2=1;
break;
case 3:
Gu8PartUpdate_3=1;
break;
case 4:
Gu8PartUpdate_4=1;
break;
}
}
void KeyTask(void) //按键的任务函数
{
if(0==vGu8KeySec)
{
return;
}
switch(vGu8KeySec)
{
case 1: //局部切换的按键
switch(Gu8Wd) //在某个窗口
{
case 1: //在窗口 1
//以下之所以有两个 PartUpdate(Gu8Part),是因为相邻的两个局部发生了变化。
PartUpdate(Gu8Part); //切换之前的局部进行更新
Gu8Part++; //切换到下一个局部
if(Gu8Part>4)
{
Gu8Part=0;
}
PartUpdate(Gu8Part); //切换之后的局部进行更新
break;
}
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=VOICE_TIME; //蜂鸣器发出“滴”一声
vGu8BeepTimerFlag=1;
vGu8KeySec=0;
break;
case 2: //累加的按键
switch(Gu8Wd) //在某个窗口
{
case 1: //在窗口 1
switch(Gu8Part) //二级支点的局部选
{
case 1: //局部 1 被选中,代表左起第 1 位数据 Gu8SetData_4 被选中。
Gu8SetData_4++;
if(Gu8SetData_4>9)