从单片机基础到程序框架(全集 2019pdf版).pdf - 第631页
sbit P1_0= P1^0; sbit P1_1= P1^1; sbit P1_2= P1^2; sbit P1_3= P1^3; sbit P3_4= P3^4; //数码管转换 表 code unsig ned char Cu 8DigTable[]= { 0x3f, //0 序号 0 0x06, //1 序号 1 0x5b, //2 序号 2 0x4f, //3 序号 3 0x66, //4 序号 4 0x6d, //5 序号…

单片机是“数据”驱动型的。按什么逻辑跑,以什么方式跑,都是“数据”决定的。人机交互的核心就
是“人”以什么渠道去更改“机”内部的某些“数据”。在程序框架层面,按键更改或者编辑某些数据,我
的核心思路都是“在某个窗口下去更改某个特定的数据”,如果某个窗口的数据很多,就需要在此窗口下进
一步细分,细分为“某个窗口下的某个局部(子菜单、光标选择)”。可见,“窗口”是支点,“局部”是支点
中再细分出来的支点。窗口对应一个名叫 “窗口选择”的全局变量 Gu8Wd,局部(子菜单、光标选择)对应
一个名叫“局部选择”的全局变量 Gu8Part。数据发生变化的时候,才需要更新显示到数码管上,平时不用
一直更新显示,因此,与“窗口选择”Gu8Wd 还对应一个名叫“整屏更新”的全局变量 Gu8WdUpdate,与“局
部选择”Gu8Part 还对应一个名叫“局部更新”的全局变量 Gu8PartUpdate。本节的小项目程序只用到“窗
口”,没有用到“局部”。
本节小项目的程序功能,利用按键与数码管的人机交互,可以对单片机内部三个参数 Gu8SetData_1,
Gu8SetData_2,Gu8SetData_3 进行编辑。这三个参数分别在三个窗口下进行编辑,这三个窗口是数码管显示
“1-XX”,“2-YY”,“3-ZZ”。其中,XX 代表 Gu8SetData_1 数据,YY 代表 Gu8SetData_2 数据,ZZ 代表 Gu8SetData_3
数据,这三个数据的范围是从 0 到 99。K1 是窗口切换按键,每按一次,窗口会在“1-XX”,“2-YY”,“3-ZZ”
三个窗口之间进行切换。K2 是数字累加按键,每按一次,显示的数字会累加 1。K3 是数字递减按键,每按一
次,显示的数字会递减 1。代码如下:
#include "REG52.H"
#define KEY_FILTER_TIME 25
#define SCAN_TIME 1
#define VOICE_TIME 50
void T0_time();
void SystemInitial(void) ;
void Delay(unsigned long u32DelayTime) ;
void PeripheralInitial(void) ;
void KeyScan(void);
void KeyTask(void);
void VoiceScan(void);
void DisplayScan(void);
void DisplayTask(void); //上层显示的任务函数
void Wd1(void); //窗口 1 显示函数
void Wd2(void); //窗口 2 显示函数
void Wd3(void); //窗口 3 显示函数
void BeepOpen(void);
void BeepClose(void);
sbit KEY_INPUT1=P2^2;
sbit KEY_INPUT2=P2^1;
sbit KEY_INPUT3=P2^0;

sbit P1_0=P1^0;
sbit P1_1=P1^1;
sbit P1_2=P1^2;
sbit P1_3=P1^3;
sbit P3_4=P3^4;
//数码管转换表
code unsigned char Cu8DigTable[]=
{
0x3f, //0 序号 0
0x06, //1 序号 1
0x5b, //2 序号 2
0x4f, //3 序号 3
0x66, //4 序号 4
0x6d, //5 序号 5
0x7d, //6 序号 6
0x07, //7 序号 7
0x7f, //8 序号 8
0x6f, //9 序号 9
0x00, //不显示 序号 10
0x40, //横杠- 序号 11
};
volatile unsigned char vGu8ScanTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16ScanTimerCnt=0;
volatile unsigned char vGu8BeepTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16BeepTimerCnt=0;
unsigned char Gu8SetData_1=0; //单片机内部第 1 个可编辑的参数
unsigned char Gu8SetData_2=0; //单片机内部第 2 个可编辑的参数
unsigned char Gu8SetData_3=0; //单片机内部第 3 个可编辑的参数
unsigned char Gu8Wd=1; //窗口选择变量。人机交互程序框架的支点。初始化开机后显示第 1 个窗口。
unsigned char Gu8WdUpdate=1; //整屏更新变量。初始化为 1 开机后整屏更新一次显示。
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_4=1; //显示窗口“1”
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_3=11; //显示横杠“-”
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_2=0; //显示十位数值“0”
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_1=0; //显示个位数值“0”
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_Dot_4=0;
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_Dot_3=0;

volatile unsigned char vGu8Display_Righ_Dot_2=0;
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_Dot_1=0;
volatile unsigned char vGu8KeySec=0;
void main()
{
SystemInitial();
Delay(10000);
PeripheralInitial();
while(1)
{
KeyTask(); //按键的任务函数
DisplayTask(); //数码管显示的上层任务函数
}
}
void KeyTask(void) //按键的任务函数
{
if(0==vGu8KeySec)
{
return;
}
switch(vGu8KeySec)
{
case 1: //窗口切换的按键
Gu8Wd++; //窗口切换到下一个窗口
if(Gu8Wd>3) //一共 3 个窗口。切换第 3 个窗口之后,继续返回到第 1 个窗口
{
Gu8Wd=1; //返回到第 1 个窗口
}
Gu8WdUpdate=1; //整屏更新一次显示
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=VOICE_TIME; //蜂鸣器发出“滴”一声
vGu8BeepTimerFlag=1;
vGu8KeySec=0;
break;
case 2: //累加的按键
switch(Gu8Wd) //以窗口选择 Gu8Wd 为支点,去编辑对应的数据。又一次用到 switch 语句
{