从单片机基础到程序框架(全集 2019pdf版).pdf - 第107页
unsigned c har e=2; unsigned c har x=15; unsigned c har y=6; e=e*x; e=e*y; 分析 :e 是保 存变量 , x 与 y 都 是变 量。这 类语 句有一 个特 点, 具备了 自乘 功能 ,可以 更改 自己本 身的 数值。比如 原来保存变 量 e 的数值是 2,执 行“e=e*x ;”语句 后,e 变成了 3 0,接着再执 行完“e= e*y;”语 句后,e 最后变成了…

第二十五节:乘法运算中的 5 种常用组合。
【25.1 乘法语法格式。】
乘法语法格式:
“保存变量”=“乘数 1”*“乘数 2”*..*“乘数 N”;
含义:为什么 C 语言的乘法符号并不是我们熟悉的“X”而是“*”?我猜测是因为“X”跟键盘的大写
字母“X”重复有冲突了,而“*”轮廓跟“X”很相似,并且也可以在键盘上通过“Shift+8”的组合键直接
键入“*”,所以用“*”作为乘法符号。上述乘法格式中,右边的“乘数”与“乘数”相乘(这里暂时把平
时所说的被乘数也归类为乘数),并且把最终的运算结果赋值给左边的“保存变量”。注意,这里的符号“=”
不是等于号的意思,而是赋值的意思。左边的“保存变量”必须是变量,不能是常量,否则编译时会报错。
右边的“乘数”既可以是变量,也可以是常量,也可以是“保存变量”本身自己。多说一句,什么是变量和
常量?变量是可以在程序中被更改的,被分配的一个 RAM 空间。常量往往是数字,或者被分配在 ROM 空间的
一个具体数值。下面根据右边“乘数”与“乘数”的不同组合,列出了乘法运算的 5 种常用组合。
第 1 种:“乘数 1”是常量,“乘数 2”是常量。比如:
unsigned char a;
a=15*3;
分析:数字“15”和“3”都是常量。执行上述语句后,保存变量 a 变成了 45。
第 2 种:“乘数 1”是变量,“乘数 2”是常量。比如:
unsigned char b;
unsigned char x=15;
b=x*10;
分析:x 是变量,“10”是常量。由于原来 x 变量里面的数值是 15,执行上述语句后,保存变量 b 变成
了 150。而变量 x 则保持不变,x 还是 15。
第 3 种:“乘数 1”是变量,“乘数 2”是变量。比如:
unsigned char c;
unsigned char x=15;
unsigned char y=6;
c=x*y;
分析:x 是变量,y 也是变量。由于原来 x 变量里面的数值是 15,y 变量里面的数值是 6,执行上述语句
后,保存变量 c 变成了 90。而变量 x 和 y 则保持不变,x 还是 15,y 还是 6。
第 4 种:“乘数 1”是保存变量本身,“乘数 2”是常量。比如:
unsigned char d=18;
d=d*2;
d=d*7;
分析:d 是保存变量,“2”和“7”都是常量。这类语句有一个特点,具备了自乘功能,可以更改自己本
身的数值。 比如原来保存变量 d 的数值是 18,执行“d=d*2;”语句后,d 变成了 36,接着再执行完“d=d*7;”
语句后,d 最后变成了 252。
第 5 种:“乘数 1”是保存变量本身,“乘数 2”是变量。比如:

unsigned char e=2;
unsigned char x=15;
unsigned char y=6;
e=e*x;
e=e*y;
分析:e 是保存变量,x 与 y 都是变量。这类语句有一个特点,具备了自乘功能,可以更改自己本身的
数值。比如原来保存变量 e 的数值是 2,执行“e=e*x;”语句后,e 变成了 30,接着再执行完“e=e*y;”语
句后,e 最后变成了 180。
【25.2 例程练习和分析。】
现在我们编写一个程序来验证上面讲到的 5 个乘法例子:
程序代码如下:
/*---C 语言学习区域的开始。-----------------------------------------------*/
void main() //主函数
{
unsigned char a; //定义一个变量 a,并且分配了 1 个字节的 RAM 空间。
unsigned char b; //定义一个变量 b,并且分配了 1 个字节的 RAM 空间。
unsigned char c; //定义一个变量 c,并且分配了 1 个字节的 RAM 空间。
unsigned char d=18; //定义一个变量 d,并且分配了 1 个字节的 RAM 空间。初始化默认为 18.
unsigned char e=2; //定义一个变量 e,并且分配了 1 个字节的 RAM 空间。初始化默认为 2.
unsigned char x=15; //定义一个变量 x,并且分配了 1 个字节的 RAM 空间。初始化默认为 15.
unsigned char y=6; //定义一个变量 y,并且分配了 1 个字节的 RAM 空间。初始化默认为 6.
//第 1 种:“乘数 1”是常量,“乘数 2”是常量。
a=15*3;
//第 2 种:“乘数 1”是变量,“乘数 2”是常量。
b=x*10;
//第 3 种:“乘数 1”是变量,“乘数 2”是变量。
c=x*y;
//第 4 种:“乘数 1”是保存变量本身,“乘数 2”是常量。
d=d*2;
d=d*7;
//第 5 种:“乘数 1”是保存变量本身,“乘数 2”是变量。
e=e*x;
e=e*y;

View(a); //把第 1 个数 a 发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(b); //把第 2 个数 b 发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(c); //把第 3 个数 c 发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(d); //把第 4 个数 d 发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(e); //把第 5 个数 e 发送到电脑端的串口助手软件上观察。
while(1)
{
}
}
/*---C 语言学习区域的结束。-----------------------------------------------*/
在电脑串口助手软件上观察到的程序执行现象如下:
开始...
第 1 个数
十进制:45
十六进制:2D
二进制:101101
第 2 个数
十进制:150
十六进制:96
二进制:10010110
第 3 个数
十进制:90
十六进制:5A
二进制:1011010
第 4 个数
十进制:252
十六进制:FC
二进制:11111100
第 5 个数
十进制:180
十六进制:B4
二进制:10110100
分析: