从单片机基础到程序框架(全集 2019pdf版).pdf - 第486页
TMOD=0x01; TH0=0xfc; TL0=0x66; EA=1; ET0=1; TR0=1; } void Delay (unsigned l ong u32Delay Time) { for(;u32 DelayTime>0 ;u32DelayT ime--); } void Perip heralInit ial(void) { /* 注释三: * 把 LED 的初始化放 在 Perip heralInit ial 而…

vGu8SingleKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号必须清零,避免一直触发
break;
default: //其它按键触发的单击
vGu8SingleKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号必须清零,避免一直触发
break;
}
}
void DoubleKeyTask(void) //双击按键任务函数,放在主函数内
{
if(0==vGu8DoubleKeySec)
{
return; //按键的触发序号是 0 意味着无按键触发,直接退出当前函数,不执行此函数下面的代码
}
switch(vGu8DoubleKeySec) //根据不同的按键触发序号执行对应的代码
{
case 1: //S1 按键的双击任务
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=KEY_VOICE_TIME; //触发双击后,发出“嘀”一声
vGu8BeepTimerFlag=1;
vGu8DoubleKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号必须清零,避免一致触发
break;
}
}
void T0_time() interrupt 1
{
VoiceScan();
KeyScan(); //按键识别的驱动函数
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
}
void SystemInitial(void)
{

TMOD=0x01;
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
}
void Delay(unsigned long u32DelayTime)
{
for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--);
}
void PeripheralInitial(void)
{
/* 注释三:
* 把 LED 的初始化放在 PeripheralInitial 而不是放在 SystemInitial,是因为 LED 显示内容对上电
* 瞬间的要求不高。但是,如果是控制继电器,则应该把继电器的输出初始化放在 SystemInitial。
*/
//根据 Gu8LedStatus 的值来初始化 LED 当前的显示状态,0 代表灭,1 代表亮
if(0==Gu8LedStatus)
{
LedClose(); //关闭 LED
}
else
{
LedOpen(); //点亮 LED
}
}
void BeepOpen(void)
{
P3_4=0;
}
void BeepClose(void)
{
P3_4=1;
}
void LedOpen(void)
{
P1_4=0;

}
void LedClose(void)
{
P1_4=1;
}
void VoiceScan(void)
{
static unsigned char Su8Lock=0;
if(1==vGu8BeepTimerFlag&&vGu16BeepTimerCnt>0)
{
if(0==Su8Lock)
{
Su8Lock=1;
BeepOpen();
}
else
{
vGu16BeepTimerCnt--;
if(0==vGu16BeepTimerCnt)
{
Su8Lock=0;
BeepClose();
}
}
}
}