从单片机基础到程序框架(全集 2019pdf版).pdf - 第800页
Su16Time OutDelay=0x ffff; //超时 处理的延时计 时器装载一个 相对合理的 计时初始 值 while(Su 16TimeOutDe lay>0) //超时处理 { if(1==Gu8S endByteFi nish) { break; / /如果 Gu8SendByte Finish 为 1,则 发送一个字节 完成,退出当 前循环等待 。 } Su16TimeOu tDelay--; //超时 计时器不…

第一百三十三节:常用的三种串口发送函数。
【133.1 发送单字节的底层驱动函数。】
单片机内置的“独立硬件串口模块”能直接实现“发送一个字节数据”的基础功能,因此,发送单字节
的函数是应用层与硬件层的最小单位的接口函数,也称为底层驱动函数。应用层再复杂的发送函数都基于此
最小单位的接口函数来实现。单片机应用层与“独立硬件串口模块”之间的接口通信是靠寄存器 SBUF 作为
中间载体的,要实现发送单字节的最小接口函数,有如下三个关键点。
第一个,单片机应用层如何知道“硬件模块”已经发送完了一个字节,靠什么来识别?答:在初始化函
数里,可以把“硬件模块”配置成,每发送完一个字节后都产生一次发送中断,在发送中断函数里让一个全
局变量从 0 变成 1,依此全局变量作为识别是否已经发送完一个字节的标志。
第二个,发送一个字节数据的时候,如果“硬件模块”通讯异常,没有按预期产生发送中断,单片机就
会一直处于死循环等待“完成标志”的状态,怎么办?答:在等待“完成标志”的时候,加入超时处理的机
制。
第三个,在连续发送一堆数据时,如果接收方(或者上位机)发现有丢失数据的时候,如何调节此发送
函数?答:可以根据实际调试的结果,如果接收方发现丢失数据,可以尝试在每发送一个字节之后插入一个
Delay 延时,延时的时间长度根据实际调试为准。我个人的经验中,感觉 stm32 这类 M3 核或者 M4 核的单片
机在发送一个字节的时候只需判断是否发送完成的标志位即可,不需要插入 Delay 延时。但是在其它某些个
别厂家单片机的串口发送数据中,是需要插入 Delay 延时作为调节,否则在连续发送一堆数据时会丢失数据,
这个,应该以实际调试项目为准。
片段的讲解代码如下:
unsigned char Gu8ReceData;
unsigned char Gu8SendByteFinish=0; //发送一个字节完成的标志
void usart(void) interrupt 4 //串口的中断函数
{
if(1==RI)
{
RI = 0;
Gu8ReceData=SBUF;
}
else //发送数据引起的中断
{
TI = 0; //及时清除发送中断的标志,避免一直无缘无故的进入中断。
Gu8SendByteFinish=1; //从 0 变成 1 通知主函数已经发送完一个字节的数据了。
}
}
void UsartSendByteData(unsigned char u8SendData) //发送一个字节的底层驱动函数
{
static unsigned int Su16TimeOutDelay; //超时处理的延时计时器
Gu8SendByteFinish=0; //在发送一个字节之前,必须先把此全局变量的标志清零。
SBUF =u8SendData; //依靠寄存器 SBUF 作为载体发送一个字节的数据

Su16TimeOutDelay=0xffff; //超时处理的延时计时器装载一个相对合理的计时初始值
while(Su16TimeOutDelay>0) //超时处理
{
if(1==Gu8SendByteFinish)
{
break; //如果 Gu8SendByteFinish 为 1,则发送一个字节完成,退出当前循环等待。
}
Su16TimeOutDelay--; //超时计时器不断递减
}
//Delay();//在实际应用中,当连续发送一堆数据时如果发现丢失数据,可以尝试在此增加延时
}
【133.2 发送任意起始位置任意长度的函数。】
要连续发送一堆数据,必须先把这堆数据封装成一个数组,然后编写一个发送数组的函数。该函数内部
是基于“发送单字节的最小接口函数”来实现的。该函数对外通常需要两个接口,一个是数组的任意起始位
置,一个发送的数据长度。数组的任意起始位置只需靠指针即可实现。片段的讲解代码如下:
//任意数组
unsigned char Gu8SendBuffer[11]={0x00,0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,0x0A};
//发送任意起始位置任意长度的函数
void UsartSendBuffer(const unsigned char *pCu8SendBuffer,unsigned long u32SendSize)
{
static unsigned long i;
for(i=0;i<u32SendSize;i++) //u32SendSize 为发送的数据长度
{
UsartSendByteData(pCu8SendBuffer[i]); //基于“发送单字节的最小接口函数”来实现的
}
}
void main()
{
UsartSendBuffer((const unsigned char *)&Gu8SendBuffer[0],5);//从第 0 位置发送 5 个数据
UsartSendBuffer((const unsigned char *)&Gu8SendBuffer[6],5);//从第 6 位置发送 5 个数据
while(1)
{
}
}
【133.3 发送带协议的函数。】

前面章节中,我们讲过接收“带固定协议”的程序框架,这类“带固定协议”的数据串里本身就自带了
“数据的长度”,因此,要编程一个发送带协议的函数,关键在于,在函数内部根据协议先提取整串数据的
有效长度。该函数对外通常也需要两个接口,一个是数组的起始位置,一个发送数据的最大限制长度。最大
限制长度的作用是用来防止数组越界,增强程序的安全性。片段的讲解代码如下:
//“固定协议”十六进制的数据格式:EB 01 00 00 00 0B 03 E8 00 01 0B 。其中:
// EB 是数据头。
// 01 是代表数据类型。
// 00 00 00 0B 代表数据长度是 11 个(十进制)。
// 03 E8 00 01 0B 代表其它数据
//“带固定协议”的数组
unsigned char Gu8SendMessage[11]={0xEB,0x01,0x00,0x00,0x00,0x0B,0x03,0xE8,0x00,0x01,0x0B};
//发送带协议的函数
void UsartSendMessage(const unsigned char *pCu8SendMessage,unsigned long u32SendMaxSize)
{
static unsigned long i;
static unsigned long *pSu32;
static unsigned long u32SendSize;
pSu32=(const unsigned long *)&pCu8SendMessage[2];
u32SendSize=*pSu32; //从带协议的数组中提取整包数组的有效发送长度
if(u32SendSize>u32SendMaxSize) //如果“有效发送长度”大于“最大限制的长度”,数据异常
{
return; //数据异常,直接退出当前函数,预防数组越界
}
for(i=0;i<u32SendSize;i++) //u32SendSize 为发送的数据长度
{
UsartSendByteData(pCu8SendMessage[i]); //基于“发送单字节的最小接口函数”来实现的
}
}
void main()
{
UsartSendMessage((const unsigned char *)&Gu8SendMessage[0],100); //必须从第 0 位置发送
while(1)
{
}
}