从单片机基础到程序框架(全集 2019pdf版).pdf - 第464页
if(0==RO W_INPUT1&&1 ==ROW_INPU T2&&1==ROW_ INPUT3) { Su16KeyCnt ++; //去抖动延时 计数器 if(Su16Key Cnt>=KEY_ SHORT_TIME) { Su16KeyC nt=0; Su8KeyLo ck=1;//自锁 置 1,避免一直触 发,只有 松开按键,此标 志位才会 被清零 vGu8KeyS ec=7; //触发…

Su8KeyLock=1;//自锁置 1,避免一直触发,只有松开按键,此标志位才会被清零
vGu8KeySec=5; //触发 5 号键 对应 S5 键
}
}
else if(1==ROW_INPUT1&&1==ROW_INPUT2&&0==ROW_INPUT3)
{
Su16KeyCnt++; //去抖动延时计数器
if(Su16KeyCnt>=KEY_SHORT_TIME)
{
Su16KeyCnt=0;
Su8KeyLock=1;//自锁置 1,避免一直触发,只有松开按键,此标志位才会被清零
vGu8KeySec=6; //触发 6 号键 对应 S6 键
}
}
}
break;
case 7: //按键扫描输出第三列低电平
COLUMN_OUTPUT1=1;
COLUMN_OUTPUT2=1;
COLUMN_OUTPUT3=0;
Su16KeyCnt=0; //延时计数器清零
Su8KeyStep++; //切换到下一个运行步骤
break;
case 8: //延时等待 2ms 后(等此 3 列输出同步稳定)。不是按键的去抖动延时。
Su16KeyCnt++;
if(Su16KeyCnt>=2)
{
Su16KeyCnt=0;
Su8KeyStep++; //切换到下一个运行步骤
}
break;
case 9:
if(1==ROW_INPUT1&&1==ROW_INPUT2&&1==ROW_INPUT3)
{
Su8KeyStep=1; //如果没有按键按下,返回到第一步,重新开始扫描!!!!!!
Su8KeyLock=0; //按键自锁标志清零
Su16KeyCnt=0; //按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙
}
else if(0==Su8KeyLock) //有按键按下,且是第一次触发
{

if(0==ROW_INPUT1&&1==ROW_INPUT2&&1==ROW_INPUT3)
{
Su16KeyCnt++; //去抖动延时计数器
if(Su16KeyCnt>=KEY_SHORT_TIME)
{
Su16KeyCnt=0;
Su8KeyLock=1;//自锁置 1,避免一直触发,只有松开按键,此标志位才会被清零
vGu8KeySec=7; //触发 7 号键 对应 S7 键
}
}
else if(1==ROW_INPUT1&&0==ROW_INPUT2&&1==ROW_INPUT3)
{
Su16KeyCnt++; //去抖动延时计数器
if(Su16KeyCnt>=KEY_SHORT_TIME)
{
Su16KeyCnt=0;
Su8KeyLock=1;//自锁置 1,避免一直触发,只有松开按键,此标志位才会被清零
vGu8KeySec=8; //触发 8 号键 对应 S8 键
}
}
else if(1==ROW_INPUT1&&1==ROW_INPUT2&&0==ROW_INPUT3)
{
Su16KeyCnt++; //去抖动延时计数器
if(Su16KeyCnt>=KEY_SHORT_TIME)
{
Su16KeyCnt=0;
Su8KeyLock=1;//自锁置 1,避免一直触发,只有松开按键,此标志位才会被清零
vGu8KeySec=9; //触发 9 号键 对应 S9 键
}
}
}
break;
}
}
void KeyTask(void) //按键任务函数,放在主函数内
{
if(0==vGu8KeySec)
{
return; //按键的触发序号是 0 意味着无按键触发,直接退出当前函数,不执行此函数下面的代码
}

switch(vGu8KeySec) //根据不同的按键触发序号执行对应的代码
{
case 1: //S1 触发的任务
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=KEY_VOICE_TIME; //发出“嘀”一声
vGu8BeepTimerFlag=1;
vGu8KeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号必须清零,避免一直触发
break;
case 2: //S2 触发的任务
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=KEY_VOICE_TIME; //发出“嘀”一声
vGu8BeepTimerFlag=1;
vGu8KeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号必须清零,避免一直触发
break;
case 3: //S3 触发的任务
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=KEY_VOICE_TIME; //发出“嘀”一声
vGu8BeepTimerFlag=1;
vGu8KeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号必须清零,避免一直触发
break;
case 4: //S4 触发的任务
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=KEY_VOICE_TIME; //发出“嘀”一声
vGu8BeepTimerFlag=1;
vGu8KeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号必须清零,避免一直触发
break;
case 5: //S5 触发的任务
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=KEY_VOICE_TIME; //发出“嘀”一声
vGu8BeepTimerFlag=1;