从单片机基础到程序框架(全集 2019pdf版).pdf - 第383页

{ LedTask( ); } } void T0_ti me() inte rrupt 1 { TH0=0xfc ; TL0=0x66 ; } void Syste mInitial( void) { TMOD=0x01; TH0=0xfc; TL0=0x66; EA=1; ET0=1; TR0=1; } void Delay (unsigned l ong u32Delay Time) { for(;u32 DelayTime&gt…

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第八十九节: 跑马灯的三种境界。
【89.1 跑马灯的三种境界。
跑马灯也称为流水灯,排列的几个 LED 依次循环的点亮和熄灭,给人“跑动起来的感觉,故称“跑
马灯”实现跑马灯的效果,编程上有三种思路,分别代表了跑马灯的三种境界,分别是:移位阻塞,移位
非阻塞,状态切换非阻塞
89.1.1 灌入式驱动 8 LED
本节用的是 8 LED 灯依次挨个熄灭点亮,如上图所示。
【89.2 移位阻塞。
移位阻塞移位”用的 C 语言的左移或者右移语句“阻塞”用的是 delay 延时。代码如下:
#include "REG52.H"
void T0_time();
void SystemInitial(void) ;
void Delay(unsigned long u32DelayTime) ;
void PeripheralInitial(void) ;
void LedTask(void);
void main()
{
SystemInitial();
Delay(10000);
PeripheralInitial();
while(1)
{
LedTask();
}
}
void T0_time() interrupt 1
{
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
}
void SystemInitial(void)
{
TMOD=0x01;
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
}
void Delay(unsigned long u32DelayTime)
{
for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--);
}
void PeripheralInitial(void)
{
}
//跑马灯的任务程序
void LedTask(void)
{
static unsigned char Su8Data=0x01; //加 static 修饰的局部变量,每次进来都会保留上一次值
static unsigned char Su8Cnt=0; //加 static 修饰的局部变量,每次进来都会保留上一次值
P0=Su8Data; //Su8Data 8 个位代表 8 LED 的状态,0 点亮,1 为熄灭。
Delay(10000) ; //阻塞延时
Su8Data=Su8Data<<1; //左移一位
Su8Cnt++; //计数器累加 1
if(Su8Cnt>=8) //移位大于等 8 次后,重新赋初值
{
Su8Cnt=0;
Su8Data=0x01; //重新赋初值,继续下一次循环移
}
}
分析总结:这是 1 境界的跑马灯,这种思路虽然实现了跑马灯的效果,但是因为“阻塞延时”,整
个程序显得僵硬机械,缺乏多任务并行的框架
【89.3 移位非阻塞。
移位非阻塞“移位用的是 C 语言的左移或者右移语句,“非阻塞”用的是定时中断衍生出来的软件定
时器。代码如下:
#include "REG52.H"
void T0_time();
void SystemInitial(void) ;
void Delay(unsigned long u32DelayTime) ;
void PeripheralInitial(void) ;
void LedTask(void);
#define BLINK_TIME_1 1000
volatile unsigned char vGu8TimeFlag_1=0;
volatile unsigned int vGu16TimeCnt_1=0;
void main()
{
SystemInitial();
Delay(10000);
PeripheralInitial();
while(1)
{
LedTask();
}
}
void T0_time() interrupt 1
{
if(1==vGu8TimeFlag_1&&vGu16TimeCnt_1>0) //软件定时器
{
vGu16TimeCnt_1--;