从单片机基础到程序框架(全集 2019pdf版).pdf - 第387页
{ LedTask( ); } } void T0_ti me() inte rrupt 1 { if(1==vG u8TimeFlag_ 1&&vGu16Ti meCnt_1>0) //软件定时器 { vGu16Tim eCnt_1--; } TH0=0xfc ; TL0=0x66 ; } void Syste mInitial( void) { TMOD=0x01; TH0=0xfc; TL0=0x66; EA…

Su8Cnt=0;
Su8Data=0x01; //重新赋初值,继续下一次循环移动
}
}
}
分析总结:这是第 2 种境界的跑马灯,这种思路虽然实现了跑马灯的效果,也用到了多任务并行处理的
基本元素“软件定时器”,但是因为还停留在“移位”语句的阶段,此时的程序并没有超越跑马灯本身,跑
马灯还是跑马灯,处于“看山还是山”的境界。
【89.4 状态切换非阻塞。】
状态切换非阻塞,“状态切换”用的是 switch 语句中根据特定条件进行步骤切换,“非阻塞”用的是定
时中断衍生出来的软件定时器。代码如下:
#include "REG52.H"
void T0_time();
void SystemInitial(void) ;
void Delay(unsigned long u32DelayTime) ;
void PeripheralInitial(void) ;
void LedTask(void);
#define BLINK_TIME_1 1000
sbit P0_0=P0^0;
sbit P0_1=P0^1;
sbit P0_2=P0^2;
sbit P0_3=P0^3;
sbit P0_4=P0^4;
sbit P0_5=P0^5;
sbit P0_6=P0^6;
sbit P0_7=P0^7;
volatile unsigned char vGu8TimeFlag_1=0;
volatile unsigned int vGu16TimeCnt_1=0;
void main()
{
SystemInitial();
Delay(10000);
PeripheralInitial();
while(1)

{
LedTask();
}
}
void T0_time() interrupt 1
{
if(1==vGu8TimeFlag_1&&vGu16TimeCnt_1>0) //软件定时器
{
vGu16TimeCnt_1--;
}
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
}
void SystemInitial(void)
{
TMOD=0x01;
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
}
void Delay(unsigned long u32DelayTime)
{
for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--);
}
void PeripheralInitial(void)
{
}
//跑马灯的任务程序
void LedTask(void)
{
static unsigned char Su8Step=0; //加 static 修饰的局部变量,每次进来都会保留上一次值。
switch(Su8Step)
{

case 0:
if(0==vGu16TimeCnt_1) //时间到
{
vGu8TimeFlag_1=0;
vGu16TimeCnt_1=BLINK_TIME_1; //重装定时的时间
vGu8TimeFlag_1=1;
P0_0=1; //第 0 个灯熄灭
P0_1=0;
P0_2=0;
P0_3=0;
P0_4=0;
P0_5=0;
P0_6=0;
P0_7=0;
Su8Step=1; //切换到下一个步骤,精髓语句!
}
break;
case 1:
if(0==vGu16TimeCnt_1) //时间到
{
vGu8TimeFlag_1=0;
vGu16TimeCnt_1=BLINK_TIME_1; //重装定时的时间
vGu8TimeFlag_1=1;
P0_0=0;
P0_1=1; //第 1 个灯熄灭
P0_2=0;
P0_3=0;
P0_4=0;
P0_5=0;
P0_6=0;
P0_7=0;
Su8Step=2; //切换到下一个步骤,精髓语句!
}
break;
case 2:
if(0==vGu16TimeCnt_1) //时间到