从单片机基础到程序框架(全集 2019pdf版).pdf - 第537页

{ if(1==Gu 8DisplayUpd ate) //需要刷新一 次显示 { Gu8Displ ayUpdate=0; //及时 清零,避免主 函数 “不断去执行 显示代码”而影 响程序效率 if(Gu16Set Data<100) { BUS_P0=~(1 <<0); //第 0 个灯亮 } else if(Gu 16SetData <200) { BUS_P0=~(1 <<1); //第 1…

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void VoiceScan(void);
void KeyScan(void);
void KeyTask(void);
void DisplayTask(void); //显示的任务函数(LED 显示状态)
sbit P3_4=P3^4;
sbit ROW_INPUT1=P2^2; //第 1 行输入口。
sbit ROW_INPUT2=P2^1; //第 2 行输入口。
sbit ROW_INPUT3=P2^0; //第 3 行输入口。
sbit COLUMN_OUTPUT1=P2^5; //第 1 列输出口。
sbit COLUMN_OUTPUT2=P2^4; //第 2 列输出口。
sbit COLUMN_OUTPUT3=P2^3; //第 3 列输出口。
volatile unsigned char vGu8BeepTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16BeepTimerCnt=0;
unsigned int Gu16SetData=0; //“设置参数”。范围从 0 800。LED 灯反映该当前值的范围状
unsigned char Gu8DisplayUpdate=1; //显示的刷新标志
volatile unsigned char vGu8KeySec=0; //按键的触发序号
volatile unsigned char vGu8ShieldVoiceFlag=0; //屏蔽声音的标志
void main()
{
SystemInitial();
Delay(10000);
PeripheralInitial();
while(1)
{
KeyTask();
DisplayTask(); //显示的任务函数(LED 显示状态)
}
}
/* 注释一:
* Gu8DisplayUpdate 这类“显示刷新变量”在“显示框架”里是很常见的,而且屡用屡爽
* 目的是,既能及时刷新显示,又能避免主函数“不断去执行显示代码”而影响程序效率。
*/
void DisplayTask(void) //显示的任务函数(LED 显示状态)
{
if(1==Gu8DisplayUpdate) //需要刷新一次显示
{
Gu8DisplayUpdate=0; //及时清零,避免主函数“不断去执行显示代码”而影响程序效率
if(Gu16SetData<100)
{
BUS_P0=~(1<<0); //第 0 个灯亮
}
else if(Gu16SetData<200)
{
BUS_P0=~(1<<1); //第 1 个灯亮
}
else if(Gu16SetData<300)
{
BUS_P0=~(1<<2); //第 2 个灯亮
}
else if(Gu16SetData<400)
{
BUS_P0=~(1<<3); //第 3 个灯亮
}
else if(Gu16SetData<500)
{
BUS_P0=~(1<<4); //第 4 个灯亮
}
else if(Gu16SetData<600)
{
BUS_P0=~(1<<5); //第 5 个灯亮
}
else if(Gu16SetData<700)
{
BUS_P0=~(1<<6); //第 6 个灯亮
}
else
{
BUS_P0=~(1<<7); //第 7 个灯亮
}
}
}
/* 注释二:
* 本节破题的关键:
* 矩阵按键涉及的按键数量很多,但是实际项目上一般只需要少数个别按键具备这种
* “单击”与“先加速后均匀触发”的特殊技能,因此,在代码上,必须把这类“特殊技能按键”
* “大众按键”区分开来,才能相互清晰互不干扰。本节的“特殊技能按键” S1 S9。
* 如果觉得本节的讲解不够详细具体,请先阅读一下前面章节“独立按键按住不松手的先加速后匀速触发
*/
void KeyScan(void) //此函数放在定时中断里每 1ms 扫描一次
{
static unsigned char Su8KeyLock=0;
static unsigned int Su16KeyCnt=0;
static unsigned char Su8KeyStep=1;
static unsigned int Su16KeyContinuityTime=KEY_CONTINUITY_INITIAL_TIME; //动态时间阀值
static unsigned char Su8ColumnRecord=0;
switch(Su8KeyStep)
{
case 1:
if(0==Su8ColumnRecord)
{
COLUMN_OUTPUT1=0;
COLUMN_OUTPUT2=1;
COLUMN_OUTPUT3=1;
}
else if(1==Su8ColumnRecord)
{
COLUMN_OUTPUT1=1;
COLUMN_OUTPUT2=0;
COLUMN_OUTPUT3=1;
}
else
{
COLUMN_OUTPUT1=1;
COLUMN_OUTPUT2=1;
COLUMN_OUTPUT3=0;
}
Su16KeyCnt=0;
Su8KeyStep++;
break;
case 2: //等待列输出稳定,但不是去抖动延时
Su16KeyCnt++;
if(Su16KeyCnt>=2)
{
Su16KeyCnt=0;
Su8KeyStep++;