从单片机基础到程序框架(全集 2019pdf版).pdf - 第664页
void BeepO pen(void) ; void BeepC lose(void ); sbit KEY_I NPUT1=P2^ 2; sbit KEY_I NPUT2=P2^ 1; sbit KEY_I NPUT3=P2^ 0; sbit P1_0= P1^0; sbit P1_1= P1^1; sbit P1_2= P1^2; sbit P1_3= P1^3; sbit P3_4= P3^4; //数码管转换 表 code u…

为了更好理解上一节提出的人机界面程序框架的脉络,本节程序恰好包含了整屏更新与局部更新的应
用,同时也引入了一个新的知识点:在人机界面的程序框架中,常常会遇到需要以“位”来编辑某个数据的
情况,这种情况实际上是先把“待编辑数据”分解成几个“位”中间临时个体,然后显示并且编辑这些“位”
中间临时个体,编辑结束后,再把这些“位”中间临时个体合并成一个完整的数据赋值给“待编辑数据”。
本节程序功能如下:
(1)有 3 个窗口 1-XX,2-YY,3-ZZ,其中 XX,YY,ZZ 分别代表 3 个可编辑的数据 Gu8SetDate_1,
Gu8SetDate_2,Gu8SetDate_3。数据范围是从 0 到 99。
(2)K1 按键。含“短按”与“长按”复合双功能。当数码管“没有闪烁”时,“短按”K1 按键可以切
换窗口,而“长按”K1 按键会使数码管从“没有闪烁”进入到“闪烁模式”。当数码管处于“闪烁模式”时,
“短按”K1 可以使数码管在十位和个位之间切换“闪烁”的“局部位”,而“长按”K1 表示更改完毕当前窗
口数据并从“闪烁模式”退出到“没有闪烁”。
(3)K2 按键。当数码管处于“闪烁模式”时,每按一次 K2 按键就可以使当前闪烁的某位数码管“递增
1”。
(4)K3 按键。当数码管处于“闪烁模式”时,每按一次 K2 按键就可以使当前闪烁的某位数码管“递减
1”。
上述功能,在窗口切换和退出“闪烁模式”时用到整屏更新,在闪烁的某位数码管切换“局部”时用到
局部更新。代码如下:
#include "REG52.H"
#define KEY_FILTER_TIME 25 //按键的“短按”兼“滤波”的“稳定时间”
#define KEY_LONG_TIME 500 //按键的“长按”兼“滤波”的“稳定时间”
#define SCAN_TIME 1
#define VOICE_TIME 50
#define BLINK_TIME 250 //数码管闪烁跳动的时间的间隔
void T0_time();
void SystemInitial(void) ;
void Delay(unsigned long u32DelayTime) ;
void PeripheralInitial(void) ;
void KeyScan(void);
void KeyTask(void);
void VoiceScan(void);
void DisplayScan(void);
void DisplayTask(void); //上层显示的任务函数
void Wd1(void); //窗口 1 显示函数
void Wd2(void); //窗口 2 显示函数
void Wd3(void); //窗口 3 显示函数
void PartUpdate(unsigned char u8Part); //局部选择对应的某个局部变量更新显示输出

void BeepOpen(void);
void BeepClose(void);
sbit KEY_INPUT1=P2^2;
sbit KEY_INPUT2=P2^1;
sbit KEY_INPUT3=P2^0;
sbit P1_0=P1^0;
sbit P1_1=P1^1;
sbit P1_2=P1^2;
sbit P1_3=P1^3;
sbit P3_4=P3^4;
//数码管转换表
code unsigned char Cu8DigTable[]=
{
0x3f, //0 序号 0
0x06, //1 序号 1
0x5b, //2 序号 2
0x4f, //3 序号 3
0x66, //4 序号 4
0x6d, //5 序号 5
0x7d, //6 序号 6
0x07, //7 序号 7
0x7f, //8 序号 8
0x6f, //9 序号 9
0x00, //不显示 序号 10
0x40, //横杠- 序号 11
};
volatile unsigned char vGu8ScanTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16ScanTimerCnt=0;
volatile unsigned char vGu8BeepTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16BeepTimerCnt=0;
volatile unsigned char vGu8BlinkTimerFlag=0; //数码管闪烁跳动的定时器
volatile unsigned int vGu16BlinkTimerCnt=0;
unsigned char Gu8SetData_3=0; //单片机内部第 3 个可编辑的参数,在窗口 3
unsigned char Gu8SetData_2=0; //单片机内部第 2 个可编辑的参数,在窗口 2
unsigned char Gu8SetData_1=0; //单片机内部第 1 个可编辑的参数,在窗口 1

/* 注释一:
* 在人机界面的程序框架中,常常会遇到需要以“位”来编辑某个数据的情况,这种情况
* 实际上是先把“待编辑数据”分解成几个“位”临时中间个体,然后显示并且编辑这些“位”
* 临时中间个体,编辑结束后,再把这些“位”临时中间个体合并成一个完整的数据赋值给
* “待编辑数据”。以下 Gu8EditData_2 和 Gu8EditData_1 就是“位”临时中间个体的中间变量。
*/
unsigned char Gu8EditData_2=0; //对应显示左起第 3 位数码管的“位”数据,是中间变量。
unsigned char Gu8EditData_1=0; //对应显示左起第 4 位数码管的“位”数据,是中间变量。
unsigned char Gu8Wd=1; //窗口选择变量。人机交互程序框架的支点。初始化开机后显示第 1 个窗口。
unsigned char Gu8WdUpdate=1; //整屏更新变量。初始化为 1 开机后整屏更新一次显示。
unsigned char Gu8Part=0; //局部选择变量。0 代表当前窗口下没有数据被选中。
unsigned char Gu8PartUpdate_1=0; //局部 1 的更新变量,
unsigned char Gu8PartUpdate_2=0; //局部 2 的更新变量
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_4=1; //左起第 1 位初始化显示窗口“1”
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_3=11; //左起第 2 位初始化显示横杠“-”
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_2=0; //左起第 3 位初始化显示数值“0”
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_1=0; //左起第 4 位初始化显示数值“0”
//不显示小数点
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_Dot_4=0;
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_Dot_3=0;
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_Dot_2=0;
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_Dot_1=0;
volatile unsigned char vGu8KeySec=0;
void main()
{
SystemInitial();
Delay(10000);
PeripheralInitial();
while(1)
{
KeyTask(); //按键的任务函数
DisplayTask(); //数码管显示的上层任务函数
}
}
void PartUpdate(unsigned char u8Part) //局部选择对应的某个局部变量更新显示输出
{