从单片机基础到程序框架(全集 2019pdf版).pdf - 第748页

很显 然,上 面【 127.1】 分享 的时序 代码 会占 用单片 机大 量的 时间 ,单片 机每 接收 一个 字节 的数 据都 会 被束缚一次 手脚, 耽误了其它大事, 怎么办?为了把单 片机从底层 繁琐的时序中 解放出来 , 单片 机内置 了很 多“硬货” ,俗称“硬件资源” , “硬件串口模块 ”便是其中之一 。何谓 “硬件 ” ,单片 机内置的“硬件”可以 看作是另外 一个独立运行 的 “核 ” , 这个 “核” 可以 看作是 …

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第一百二十七节: 单片机串口接收数据的机制。
【127.1 单片机串口接收数据的底层时序。
上一节“
单线的肢体接触通信实是为本节打基础的,通信线只用了一根“数据”线,没有用
“时钟”线,属于异步通信方式,还分析时序中的“1 个开始位8 个数据位,1 个停止位”等细节内
容,这些时序其实就是本节单片机串口通信的底层时序,一模一样。继续上一节的内容(很有必要重新
温习一次上一节的异步通信原理),继续沿用甲乙双方靠各自“心跳”的节拍来异步通信的例子,本
单片机串口接收数据是代表乙方,我把乙方串口接收数据的过程翻译成 C 语言,代码如下:
sbit USART_RX=P3^0; //用来接收串口数据的数据线
unsigned char Gu8ReceiveData=0; //串口接收到的 8 位数据
unsigned char i; //连续接收 8 位数据的循环变量
void main()
{
Gu8ReceiveData=0;
while(1)
{
USART_RX=1; //51 片机的规则,每次读取数据前都执行一条“置 1”指令
Delay(); //乙的心跳间隔时间,待机时,每一个节拍监控一次数据线的状态
if(0==USART_RX) //如果监控到甲发送的“开始 0”,从下一个节拍开始连续接收 8 位数
{
for(i=0;i<8;i++) //连续循环接收 8 个“数据位”
{
USART_RX=1; //51 单片机的规则,每次读取数据前都执行一条“ 1”指令
Delay(); //乙的心跳间隔时间,每个节拍判断读取一位数据
if(1==USART_RX) //判断读取数据线上的状态
{
Gu8ReceiveData=Gu8ReceiveData | 0x80;
}
else
{
Gu8ReceiveData=Gu8ReceiveData & 0x7F;
}
Gu8ReceiveData=Gu8ReceiveData>>1; //右移一位,为即将接收下一位做准备
}
Delay(); //乙的心跳间隔时间,这里额外增加一个节拍,作为“停止位”的开销。
}
}
}
【127.2 单片机内置的“硬件串口模块”
很显然,上面【127.1】分享的时序代码会占用单片机大量的时间,单片机每接收一个字节的数据都
被束缚一次手脚,耽误了其它大事,怎么办?为了把单片机从底层繁琐的时序中解放出来单片机内置了很
多“硬货”,俗称“硬件资源”“硬件串口模块”便是其中之一。何谓“硬件,单片机内置的“硬件”可以
看作是另外一个独立运行“核这个“核”可以看作是另外一个 CPU,可以独立工作,相当于单片机主人
在某个领域的一个专用助手。单片机只需要跟这个“核”通信发指令就可以,具体的执行过程由这个“核”
独立去完成,这个“核”完成工作之后再把处理结果反馈给单片机。那么,单片机是如何跟这些内置“硬件
资源”通信呢?其实它们的通信接口是“寄存器”不管是单片机给“硬件资源”发送指令,还是单片机“硬
件资源”里读取所需要的结果数据,都是通过“寄存器”来完成。
【127.3 单片机与硬件串口通信的接口“寄存器”
硬件串口的寄存器主要涉及:串口的方式选择波特率,允许串口接收数据,中断的优先级,中断的允
许,等等比如51 单片机的串口是兼容很多种方式的,可以同步通信,也可以异步通信,异步通信还可以
兼容 10 位(1 开始位、8 数据位、1 停止),11 位(1 开始位、8 数据位、1 校验位、1 止),等等,这些就
是多选题,我们要在某个特定的寄存器里面做出选择。波特率,是用来衡量通信的速度,比如波特率是 9600,
就意味着 1 秒钟能收发 9600 个二进制的位数据,也就是 1 秒钟能产生 9600 个时钟节拍,波特率越高通信
速度越快,这些也需要我们往相关的寄存器填入相应的数据,来告知“硬件串口”以哪种波特率进行通信。
那么,对于初学者,寄存器如何配置呢?主要有这些思路:查看芯片手册(datasheet)产看 C 编译
的手册,查看芯片相关的 C 语言的头文件(比如 51 单片机的 REG.H),在网上参考别人已经配置好的代码,
者购买相关芯片的学习板时所配套的程序例程
本节用到的串口,是 10 位数据长度的异步通信,波特率 9600,相关配置的代码如下:
unsigned char u8_TMOD_Temp=0;
//串口的波特率与内置的定时器 1 直接相关,因此配置此定时器 1 就等效于配置波特率。
u8_TMOD_Temp=0x20; //即将把定时 1 设置为:工作方式 2,初值自动重装的 8 位定时器。
TMOD=TMOD&0x0f; /此寄存器低 4 位是跟定时器 0 相关,高 4 位是跟定时器 1 相关。先清零定时器 1。
TMOD=TMOD|u8_TMOD_Temp; //往高 4 位的定时器 1 填入 0x2,低 4 位的定时 0 保持不变。
TH1=256-(11059200L/12/32/9600); //波特率为 9600。11059200 代表晶振 11.0592MHz,
TL1=256-(11059200L/12/32/9600); //L 代表 long 的长类型数据。根据芯片手册提供的计算公式。
TR1=1; //开启定时器 1
SM0=0;
SM1=1; //SM0 SM1 的设置:选 10 位异步通信,波特率根据定时器 1
REN=1; //允许串口接收数
//为了保证串口中断接收的数据不丢失,必须设置 IP = 0x10,相当于把串口中断设置为最高优先级
//这个时候,串口中断可以打断任何其他的中断服务函数,实现嵌套的功能,
IP =0x10; //把串口中断设置为最高优先级,必须的。
ES=1; //允许串口中
EA=1; //允许总中断
【127.4 硬件串口的中断函数。
硬件串口接收完一个字节的数据之后会及时产生一个串口中断去通知单片机接收数据。单片机在串
中断函数里直接读取串口专用缓存寄存器”SBUF 的数据,就可以直接获得一个完整 8 位宽度的数据,
去了繁琐的驱动时序底层
串口的中断函数跟定时器的中断函数很类似只不过中断号不一样而已,比如我们前面章节用的定时器
0 的中断号是“1,而本节串口的中断号是“4”。这些其实是 C 编译器定的游戏规则,我们只要根据它提供
的数据手册遵守它的游戏规则就好了。串口中断函数里还有一个地方要注意,硬件串口“接收完一个字节”
的数据后产生一次中断,而硬件串口“发送完一个字节”的数据后也产生一次中断,这两个一“收“发”
的中断都是共用中断号为“4”的中断函数,因此,我们必须在中断函数里通过判断寄存器的 RI TI
志位来判断到底是“收”的中断,还是“发”的中断,并且软件上要及时把 RI 或者 TI 及时清零,避免不断
进入中断的情况。参考代码如下:
unsigned char Gu8ReceiveData=0; //接收到一个字节的数据
void usart(void) interrupt 4 //串口接发的中断,中断号为 4
{
if(1==RI) //接收完一个字节后引起的中断
{
RI = 0; //及时清零,避免一直无缘无故的进入中断。
Gu8ReceiveData=SBUF; //直接读取“串口专用缓存寄存器”SBUF 8 位数据。
}
else //发送数据引起的中
{
TI = 0; //及时清除发送中断的标志,避免一直无缘无故的进入中断。
//以下可以添加一个全局变量的标志位的相关代码,通知主函数已经发送完一个字节的数据了。
}
}
【127.5 上位机与单片机的串口通信例程。