从单片机基础到程序框架(全集 2019pdf版).pdf - 第798页
{ Su8Lock=0; BeepClose( ); } } } }

IP =0x10; //把串口中断设置为最高优先级,必须的。
ES=1; //允许串口中断
EA=1; //允许总中断
}
void Delay(unsigned long u32DelayTime)
{
for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--);
}
void PeripheralInitial(void)
{
}
void BeepOpen(void)
{
P3_4=0;
}
void BeepClose(void)
{
P3_4=1;
}
void VoiceScan(void)
{
static unsigned char Su8Lock=0;
if(1==vGu8BeepTimerFlag&&vGu16BeepTimerCnt>0)
{
if(0==Su8Lock)
{
Su8Lock=1;
BeepOpen();
}
else
{
vGu16BeepTimerCnt--;
if(0==vGu16BeepTimerCnt)

{
Su8Lock=0;
BeepClose();
}
}
}
}

第一百三十三节:常用的三种串口发送函数。
【133.1 发送单字节的底层驱动函数。】
单片机内置的“独立硬件串口模块”能直接实现“发送一个字节数据”的基础功能,因此,发送单字节
的函数是应用层与硬件层的最小单位的接口函数,也称为底层驱动函数。应用层再复杂的发送函数都基于此
最小单位的接口函数来实现。单片机应用层与“独立硬件串口模块”之间的接口通信是靠寄存器 SBUF 作为
中间载体的,要实现发送单字节的最小接口函数,有如下三个关键点。
第一个,单片机应用层如何知道“硬件模块”已经发送完了一个字节,靠什么来识别?答:在初始化函
数里,可以把“硬件模块”配置成,每发送完一个字节后都产生一次发送中断,在发送中断函数里让一个全
局变量从 0 变成 1,依此全局变量作为识别是否已经发送完一个字节的标志。
第二个,发送一个字节数据的时候,如果“硬件模块”通讯异常,没有按预期产生发送中断,单片机就
会一直处于死循环等待“完成标志”的状态,怎么办?答:在等待“完成标志”的时候,加入超时处理的机
制。
第三个,在连续发送一堆数据时,如果接收方(或者上位机)发现有丢失数据的时候,如何调节此发送
函数?答:可以根据实际调试的结果,如果接收方发现丢失数据,可以尝试在每发送一个字节之后插入一个
Delay 延时,延时的时间长度根据实际调试为准。我个人的经验中,感觉 stm32 这类 M3 核或者 M4 核的单片
机在发送一个字节的时候只需判断是否发送完成的标志位即可,不需要插入 Delay 延时。但是在其它某些个
别厂家单片机的串口发送数据中,是需要插入 Delay 延时作为调节,否则在连续发送一堆数据时会丢失数据,
这个,应该以实际调试项目为准。
片段的讲解代码如下:
unsigned char Gu8ReceData;
unsigned char Gu8SendByteFinish=0; //发送一个字节完成的标志
void usart(void) interrupt 4 //串口的中断函数
{
if(1==RI)
{
RI = 0;
Gu8ReceData=SBUF;
}
else //发送数据引起的中断
{
TI = 0; //及时清除发送中断的标志,避免一直无缘无故的进入中断。
Gu8SendByteFinish=1; //从 0 变成 1 通知主函数已经发送完一个字节的数据了。
}
}
void UsartSendByteData(unsigned char u8SendData) //发送一个字节的底层驱动函数
{
static unsigned int Su16TimeOutDelay; //超时处理的延时计时器
Gu8SendByteFinish=0; //在发送一个字节之前,必须先把此全局变量的标志清零。
SBUF =u8SendData; //依靠寄存器 SBUF 作为载体发送一个字节的数据