从单片机基础到程序框架(全集 2019pdf版).pdf - 第92页

第二十一节:减法运算的 5 种常用组合。 【21.1 减法语法格式。 】 减法语 法格式: “保存 变量”=“减数 1” -“减数 2”- ...-“减数 N” ; 含义 :右边 的“减 数”与 “减 数” 相减( 这里 暂时把 平时所 说的 被减 数也 归类为 减数) ,并 且把最 终的 运算结果赋 值给左边的“保存变量” 。注意, 这里 的符号“=” 不是等于号 的意思,而是赋值的 意思。左边的 “保存变量” 必须 是变量, 不能是…

100%1 / 836
【20.4 如何在单片机上练习本章节 C 语言程序?】
直接复制前面章节中第十一节的模板程序,练习代码时只需要更改C 语言学习区域”代码就可以了,
其它部分的代码不要动。编译后,把程序下载进带串口的 51 学习板,通过电脑端的串口助手软件就可以
察到不同的变量数值,详细方法请看第十一节内容。
第二十一节:减法运算的 5 种常用组合。
【21.1 减法语法格式。
减法语法格式:
“保存变量”=“减数 1”-“减数 2”-...-“减数 N”;
含义:右边的“减数”与“减数”相减(这里暂时把平时所说的被减数也归类为减数),并且把最终的
运算结果赋值给左边的“保存变量”。注意,这里的符号“=”不是等于号的意思,而是赋值的意思。左边的
“保存变量”必须是变量,不能是常量否则编译时会报错。右边“减数”既可以是变量,也可以是常量
也可以是保存变量”本身自己。多说一句,什么是变量和常量?变量是可以在程序中被更改的,被分配的
一个 RAM 空间。常量往往是数字,或者被分配在 ROM 空间的一个具体数值。下面根据右“减数”“减数”
的不同组合,列出了减法运算的 5 种常用组合。
1 种:“减数 1”是常量,“减数 2”是常量。比如:
unsigned char a;
a=15-3;
分析:数字“15”和“3”都是常量。执行上述语句后,保存变量 a 变成 12。
2 种:“减数 1”是变量,“减数 2”是常量。比如:
unsigned char b;
unsigned char x=15;
b=x-10;
分析:x 是变量,“10”是常量。由于原 x 量里面的数值是 15,执行上述语句后,保存变 b 变成
5。而变量 x 则保持不变,x 15。
3 种:“减数 1”是变量,“减数 2”是变量。比如:
unsigned char c;
unsigned char x=15;
unsigned char y=6;
c=x-y;
分析:x 是变量,y 也是变量。由于原来 x 变量里面的数值是 15,y 变量里面的数值 6,执行上述语句
后,保存变 c 变成了 9。而变量 x y 则保持不变,x 还是 15,y 还是 6。
4 种:“减数 1”是保存变量本身,“减数 2”是常量。比如:
unsigned char d=18;
d=d-2;
d=d-7;
分析:d 是保存变量,“2”“7”都是常量。这类语句有一个特点,具备了自减功能,可以更改自己本
身的数值。比如原来保存变量 d 的数值是 18,执行“d=d-2;”语句后,d 成了 16,接着再执行“d=d-7;”
语句后,d 最后变成 9。
5 种:“减数 1”是保存变量本身,“减数 2”是变量。比如:
unsigned char e=28;
unsigned char x=15;
unsigned char y=6;
e=e-x;
e=e-y;
分析:e 是保存变量x y 是变量。这类语句有一个特点,具备了自减功能,可以更改自己本身的
数值。比如原来保存变量 e 的数值 28,执行“e=e-x;”语句后,e 变成了 13,接着再执行“e=e-y;”
句后,e 最后变成了 7。
【21.2 例程练习和分析。
现在我们编写一个程序来验证上面讲到 5 个减法例子:
程序代码如下:
/*---C 语言学习区域的开始。-----------------------------------------------*/
void main() //主函
{
unsigned char a; //定义一个变量 a,并且分配了 1 个字节的 RAM 空间。
unsigned char b; //定义一个变量 b,并且分配了 1 个字节的 RAM 空间。
unsigned char c; //定义一个变量 c,并且分配了 1 个字节的 RAM 空间。
unsigned char d=18; //定义一个变 d,并且分配 1 个字节的 RAM 空间。初始化默认 18.
unsigned char e=28; //定义一个变 e,并且分配 1 个字节的 RAM 空间。初始化默认 28.
unsigned char x=15; //定义一个变 x,并且分配 1 个字节的 RAM 空间。初始化默认 15.
unsigned char y=6; //定义一个变 y,并且分配 1 个字节的 RAM 空间。初始化默认 6.
//第 1 种:减数 1”是常量,“减数 2”是常量。
a=15-3;
//第 2 种:减数 1”是变量,“减数 2”是常量。
b=x-10;
//第 3 种:减数 1”是变量,“减数 2”是变量。
c=x-y;
//第 4 种:减数 1”是保存变量本身,“减数 2”是常量。
d=d-2;
d=d-7;
//第 5 种:减数 1”是保存变量本身,“减数 2”是变量。
e=e-x;
e=e-y;
View(a); //把第 1 个数 a 发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(b); //把第 2 个数 b 发送到电脑端的串口助手软件上观察。