从单片机基础到程序框架(全集 2019pdf版).pdf - 第540页
{ Su16KeyCnt ++; if(Su16Key Cnt>=KEY_ SHORT_TIME) { Su8KeyLo ck=1; if(0==Su 8ColumnReco rd) { vGu8KeySec =4; } else i f(1==Su8Colu mnRecord) { vGu8KeySec =5; } else i f(2==Su8Colu mnRecord) { vGu8KeySec =6; } } } else…

}
break;
case 3:
if(1==ROW_INPUT1&&1==ROW_INPUT2&&1==ROW_INPUT3)
{
Su8KeyStep=1; //返回步骤 1 继续扫描
Su8KeyLock=0;
Su16KeyCnt=0;
Su16KeyContinuityTime=KEY_CONTINUITY_INITIAL_TIME; //动态时间阀值。重装初始值。
Su8ColumnRecord++;
if(Su8ColumnRecord>=3)
{
Su8ColumnRecord=0;
}
}
else if(0==Su8KeyLock)
{
if(0==ROW_INPUT1&&1==ROW_INPUT2&&1==ROW_INPUT3)
{
Su16KeyCnt++;
if(Su16KeyCnt>=KEY_SHORT_TIME)
{
Su8KeyLock=1;
if(0==Su8ColumnRecord)
{
vGu8KeySec=1; //触发一次单击
Su16KeyCnt=0; //计时器清零,为即将来临的计时做准备
Su8KeyStep=4; //跳到 S1 按键的专属区,脱离大众按键
}
else if(1==Su8ColumnRecord)
{
vGu8KeySec=2;
}
else if(2==Su8ColumnRecord)
{
vGu8KeySec=3;
}
}
}
else if(1==ROW_INPUT1&&0==ROW_INPUT2&&1==ROW_INPUT3)

{
Su16KeyCnt++;
if(Su16KeyCnt>=KEY_SHORT_TIME)
{
Su8KeyLock=1;
if(0==Su8ColumnRecord)
{
vGu8KeySec=4;
}
else if(1==Su8ColumnRecord)
{
vGu8KeySec=5;
}
else if(2==Su8ColumnRecord)
{
vGu8KeySec=6;
}
}
}
else if(1==ROW_INPUT1&&1==ROW_INPUT2&&0==ROW_INPUT3)
{
Su16KeyCnt++;
if(Su16KeyCnt>=KEY_SHORT_TIME)
{
Su8KeyLock=1;
if(0==Su8ColumnRecord)
{
vGu8KeySec=7;
}
else if(1==Su8ColumnRecord)
{
vGu8KeySec=8;
}
else if(2==Su8ColumnRecord)
{
vGu8KeySec=9; //触发一次单击
Su16KeyCnt=0; //计时器清零,为即将来临的计时做准备
Su8KeyStep=6; //跳到 S9 按键的专属区,脱离大众按键
}
}
}
}

break;
/*---------S1 按键的专属区----------------*/
case 4:
if(0==ROW_INPUT1&&1==ROW_INPUT2&&1==ROW_INPUT3) //仅判断 S1 按键,避免交叉影响
{
Su16KeyCnt++;
if(Su16KeyCnt>=KEY_ENTER_CONTINUITY_TIME)//该时间是“单击”与“连击”的分界线
{
Su16KeyCnt=0; //计时器清零,为即将来临的计时做准备
Su8KeyStep=5; //S1 按键进入有节奏的连续触发
}
}
else //如果期间检查到 S1 按键已经松手
{
Su8KeyStep=1; //返回步骤 1 继续扫描
Su8KeyLock=0;
Su16KeyCnt=0;
Su16KeyContinuityTime=KEY_CONTINUITY_INITIAL_TIME; //动态时间阀值。重装初始值。
Su8ColumnRecord++;
if(Su8ColumnRecord>=3)
{
Su8ColumnRecord=0;
}
}
break;
case 5: //S1 按键进入有节奏的连续触发
if(0==ROW_INPUT1&&1==ROW_INPUT2&&1==ROW_INPUT3) //仅判断 S1 按键,避免交叉影响
{
Su16KeyCnt++;
if(Su16KeyCnt>=Su16KeyContinuityTime) //该时间是“刚开始不断减小,最后不变”
{
Su16KeyCnt=0; //清零,为了继续连击。
vGu8KeySec=1; //触发一次 S1 按键
vGu8ShieldVoiceFlag=1; //因为连击,把当前按键触发的声音屏蔽掉
if(Su16KeyContinuityTime>=KEY_SUB_DT_TIME)
{
//Su16KeyContinuityTime 数值不断被减小,按键的触发速度就不断变快
Su16KeyContinuityTime=Su16KeyContinuityTime-KEY_SUB_DT_TIME;//变快节奏
}
//最小间隔时间 KEY_CONTINUITY_MIN_TIME 就是“高速匀速”