从单片机基础到程序框架(全集 2019pdf版).pdf - 第762页

上图 12 9.2.1 有源蜂鸣器 电路 上图 12 9.2.2 232 串口 电路 程序功能如 下: (1) 单片 机模拟 从机 ,上位 机的 串口 助手模 拟主 机。 在上位 机的 串口助 手里 ,发 送一 串数 据, 控制蜂 鸣器发出不 同长度的声音 。 (2) 本节 因为还 没有 讲到数 据发 送的 内容, 因此 应答 “动态 密匙 ”那 部分 的代 码暂 时不 写,只 写验 证 “累加 和”那部分的代 码。 (3)波特率 9 …

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第一百二十九节: 接收带“动态密匙”与“累加和”校验数据的串口程序框架。
【129.1 “累加和”与“动态密匙”
上一节讲了串口基本的程序框架,但是没有讲到校验。校验在很多通信项目中是必不可少的。比如,
事关金融或者生命安全的项目,是不允许有任何的数据丢失或错误的;在容易受干扰的工业环境或者在无
线通信的项目中,这些项目往往容易丢失数据还有一种常见的人为过失是,在编写程序的层面,因为超时
重发的时间与从机不匹配,导致反馈的信息延时而造成数据丢失如果这种情况也加上校验,通信会稳定可
靠很多。
上一节讲到“数据头,数据类型,数据长度,其它数据”这四个元素,本节在此基础上增加两个校验
的元素,分别是“动态密匙”与“累加和”动态密匙”占用 2 个字节“累加和”占用 1 个字节,因此,
这两个元素一共占用最后面的 3 个字节。分析如下:
数据头(EB):占 1 个字节,作为“起始字节”,起到“接头暗号”的作用,平时用来过滤无关的数据。
数据类型(01):占用 1 个字节。数据类型是用来定义这串数据的用途。
数据长度(00 00 00 0B):占 4 个字节。用来告诉通信的对方,这串数据一共有多少个字节。
其它数据(03 E8):此数据根据不同的“数据类型”可以用来做不同的用途,根据具体的项目而定。
动态密匙(00 01):这两个字节代表一个 unsigned int 类型的数据,数据范围是 0 65535,但是考
虑到数据更加安全可靠,一般丢弃了首尾的 0(十六进制 00 00) 65535(十六进制的 FF FF)只保
1 65534 的变化。大部分的通信模型都是主机对从机“一问一应答”模式,也就是,主机每发送一条
指令给从机,从机才返回一条消息作为应答。如果主机发送了信息后,在规定的时间内,没有收到从机的应
答指令,主机就继续发送信息给从机,但是此时,从机本来应该应答主机当前指令的可能因为某种情况导
致反馈的信息发生了延时,导致此时应答的数据是主机的上一条指令,从而造成“一问一应答”的数据帧发
送了错位,这种情况加上“动态密匙就能使问题得到有效的解决。主机每发送一条信息,信息里都携带了
2 个字节的“动态密匙”从机每收到主机的一条信息在应答此信息时都把收到的“动态密匙”原封不动的
反馈给主机,主机再查看发送的“动态密匙”与接收到的“动态密匙”是否一致,以此来判断应答数据是否
有效。“动态密匙”像流水号一样,每发送一次指令后都累加 1,不断发生变化, 1 65534,依次循环
这是数据校验的一种方式
累加和(E3)“累加和”放在数据串的最后一个字节,是前面所有字节的累加之和(不包括自己本身
字节)累加的结果高于一个字节的那部分自动溢出丢掉,只保留低 8 位的一个字节的数据。比如:本例子
中,数据串是:EB 01 00 00 00 0B 03 E8 00 01 E3。其中最后一个字节 E3 就是“累加和”,前面所有字节
相加等于十六进制的 0x1E3只保留低 8 位的一个字节的数据,因此为十六进制的 0xE3。验证“累加和”
方法,可以借用电脑“附件”自带的“计算器”软件来实现,打开“计算器”软件后,在“查看”的下拉菜
单里,选择“程序员”,然后选择“十六进制”。不管是主机还是从机,每接收到一串数据后都要自己计算
一次“累加和”把自己计算得到的“累加和”与接收到的最后一个字节的累加和”进行对比,来判断
收到的数据是否发生了丢失或者错误。
【129.2 程序例程。
上图 129.2.1 有源蜂鸣器电路
上图 129.2.2 232 串口电路
程序功能如下:
(1)单片机模拟从机,上位机的串口助手模拟主机。在上位机的串口助手里,发送一串数据,控制蜂
鸣器发出不同长度的声音
(2)本节因为还没有讲到数据发送的内容,因此应答“动态密匙”那部分的代码暂时不写,只写验
“累加和”那部分的代码。
(3)波特率 9600,校验 NONE(无,数据位 8,停止位 1。
(4)十六进制的数据格式:EB 01 00 00 00 0B XX XX YY YY ZZ 。其中:
EB 是数据头。
01 是代表数据类型。
00 00 00 0B 代表数据长度是 11 个(十进制
XX XX 代表一个 unsigned int 的数据,此数据的大小决定了蜂鸣器发出声音的长度。
YY YY 代表一个 unsigned int 的动态密匙,每收发一条指令,此数据累加一次 1,范围 1 65534。
ZZ 代表前面所有字节的累加和。
比如:
让蜂鸣器鸣 1000 毫秒,密匙 00 01,发送十六进制的:EB 01 00 00 00 0B 03 E8 00 01 E3
让蜂鸣器鸣 100 毫秒, 密匙 00 02,发送十六进制的:EB 01 00 00 00 0B 00 64 00 02 5D
#include "REG52.H"
#define RECE_TIME_OUT 2000 //通信过程中字节之间的超时时间 2000ms
#define REC_BUFFER_SIZE 20 //接收数据的缓存数组的长度
void usart(void); //串口接收的中断函
void T0_time(); //定时器的中断函数
void UsartTask(void); //串口接收的任务函数,放在主函数内
void SystemInitial(void) ;
void Delay(unsigned long u32DelayTime) ;
void PeripheralInitial(void) ;
void BeepOpen(void);
void BeepClose(void);
void VoiceScan(void);
sbit P3_4=P3^4;
volatile unsigned char vGu8BeepTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16BeepTimerCnt=0;
unsigned char Gu8ReceBuffer[REC_BUFFER_SIZE]; //开辟一片接收数据的缓存
unsigned long Gu32ReceCnt=0; //接收缓存数组的下
unsigned char Gu8ReceStep=0; //接收中断函数里的步骤变量
unsigned char Gu8ReceFeedDog=1; //“喂狗”的操作变量
unsigned char Gu8ReceType=0; //接收的数据类型
unsigned int Gu16ReceYY=0; //接收的动态密匙
unsigned char Gu8ReceZZ=0; //接收的累加和,必须是 unsigned char 的数据类型
unsigned long Gu32ReceDataLength=0; //接收的数据长度
unsigned char Gu8FinishFlag=0; //是否已接收完成一串数据的标
unsigned long *pu32Data; //用于数据转换的指
volatile unsigned char vGu8ReceTimeOutFlag=0;//通信过程中字节之间的超时定时器的开关
volatile unsigned int vGu16ReceTimeOutCnt=0; //通信过程中字节之间的超时定时器,“喂狗”的对象
void main()
{
SystemInitial();
Delay(10000);
PeripheralInitial();
while(1)
{