从单片机基础到程序框架(全集 2019pdf版).pdf - 第694页

void Wd1(v oid) //窗口 1 显示函数。 用来设置参数 。 { //需要 借用的中间变 量,用来拆分 数据位。 static u nsigned ch ar Su8Temp_ 4,Su8Temp_3 ,Su8Temp_2 ,Su8Temp_1; //需要 借用的中间变 量 static u nsigned ch ar Su8Blink Flag=0; //两种 状态的切换判 断的中间 变量 if(1==Gu 8WdUpd…

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Gu8EditData_4=Gu32SetData_Countdown/10000%10; //分解成“十秒”个体
Gu8EditData_3=Gu32SetData_Countdown/1000%10; //分解成“个秒”个体
Gu8EditData_2=Gu32SetData_Countdown/100%10; //分解成“百毫秒”个体
Gu8EditData_1=Gu32SetData_Countdown/10%10; //分解成“十毫秒”个体
Gu8Part=1; //进入“闪烁模式”,从“局部 1”开始闪烁
}
else //处于“闪烁模式”的时候,将退出到“没有闪烁,隐含“确定”功能
{
//把个体合并还原成数据
Gu32SetData_Countdown=Gu8EditData_4*10000+Gu8EditData_3*1000;
Gu32SetData_Countdown=Gu32SetData_Countdown+Gu8EditData_2*100;
Gu32SetData_Countdown=Gu32SetData_Countdown+Gu8EditData_1*10;
Gu8Part=0; //退出“闪烁模式”
Gu8WdUpdate=1; //整屏更
}
break;
}
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=VOICE_TIME; //蜂鸣器发出“滴”一声
vGu8BeepTimerFlag=1;
vGu8KeySec=0;
break;
}
}
void DisplayTask(void) //数码管显示的上层任务函
{
switch(Gu8Wd) //以窗口选择 Gu8Wd 为支点,去执行对应的窗口显示函数。又一次用到 switch 语句
{
case 1:
Wd1(); //窗口 1 显示函数。用来设置参数。
break;
case 2:
Wd2(); //窗口 2 显示函数。倒计时的运行显示窗口。
break;
}
}
void Wd1(void) //窗口 1 显示函数。用来设置参数
{
//需要借用的中间变量,用来拆分数据位。
static unsigned char Su8Temp_4,Su8Temp_3,Su8Temp_2,Su8Temp_1; //需要借用的中间变
static unsigned char Su8BlinkFlag=0; //两种状态的切换判断的中间变量
if(1==Gu8WdUpdate) //如果需要整屏更新
{
Gu8WdUpdate=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示
//属于静态数据,起“装饰”作用,切换窗口后只扫描一次的代码。
vGu8Display_Righ_Dot_4=0;
vGu8Display_Righ_Dot_3=1; //保留显示 2 位小数点
vGu8Display_Righ_Dot_2=0;
vGu8Display_Righ_Dot_1=0;
Gu8PartUpdate_1=1; //局部 1 更新显示
Gu8PartUpdate_2=1 ;//局部 2 更新显示
Gu8PartUpdate_3=1 ;//局部 3 更新显示
Gu8PartUpdate_4=1 ;//局部 4 更新显示
}
if(1==Gu8PartUpdate_1) //局部 1 更新显示
{
Gu8PartUpdate_1=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示
if(Gu32SetData_Countdown<10000)
{
Su8Temp_4=10; //显示“无
}
else
{
Su8Temp_4=Gu8EditData_4; //显示“十秒”的临时中间个体,属于动态数据。
}
vGu8Display_Righ_4=Su8Temp_4; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
}
if(1==Gu8PartUpdate_2) //局部 2 更新显示
{
Gu8PartUpdate_2=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示
Su8Temp_3=Gu8EditData_3; //显示“个秒”的临时中间个体,属于动态数据。
vGu8Display_Righ_3=Su8Temp_3; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
}
if(1==Gu8PartUpdate_3) //局部 3 更新显示
{
Gu8PartUpdate_3=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示
Su8Temp_2=Gu8EditData_2; //显示“百毫秒”的临时中间个体,属于动态数据。
vGu8Display_Righ_2=Su8Temp_2; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
}
if(1==Gu8PartUpdate_4) //局部 4 更新显示
{
Gu8PartUpdate_4=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示
Su8Temp_1=Gu8EditData_1; //显示“十毫秒”的临时中间个体,属于动态数据。
vGu8Display_Righ_1=Su8Temp_1; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
}
if(0==vGu16BlinkTimerCnt) //某位被选中的数码管跳动闪烁的定时器
{
vGu8BlinkTimerFlag=0;
vGu16BlinkTimerCnt=BLINK_TIME; //重设定时器的定时时间
vGu8BlinkTimerFlag=1;
switch(Gu8Part) //某个局部被选中,则闪烁跳动
{
case 1:
if(0==Su8BlinkFlag) //两种状态的切换判
{
Su8BlinkFlag=1;
Su8Temp_4=10; //右起第 4 个显示“不显示”10 代表不显示
}
else
{
Su8BlinkFlag=0;
Su8Temp_4=Gu8EditData_4; //显示“十秒”的临时中间个体,属于动态数据
}