从单片机基础到程序框架(全集 2019pdf版).pdf - 第552页
(1 ) 【 启 动暂 停 】按 键 K 1。 按 下【 启 动暂 停 】按 键 K1 启动 之 后, 跑 马灯 处 于“ 启动 ” 状态 , 4 个 LED 灯从左到右 依次循环的 变亮, 给人 “ 跑” 起来的感觉。 此时如果再按一 次 【启动暂停】 按键 K1, 则跑马灯处 于“暂停”状态 ,如果再按 一次【启动暂 停】 按键 K1,跑 马灯又变回“ 启动”状态 。因此, 【启 动暂停】按 键 K1 是专门用来 切换“启动” 和“…

第一百零八节: 按键控制跑马灯的启动和暂停和停止。
【108.1 按键控制跑马灯的启动和暂停和停止。】
上图 108.1.1 独立按键
上图 108.1.2 LED 电路
上图 108.1.3 有源蜂鸣器的电路
在我眼里,按键不仅仅是按键,跑马灯不仅仅是跑马灯。按键是输入设备,跑马灯是应用程序。本节表
面上讲按键控制跑马灯的简单项目,实际上作者用心良苦立意深远,试图通过按键与跑马灯,来分享一种输
入设备如何关联应用程序的程序框架。
本节例程实现的功能如下:

(1)【启动暂停】按键 K1。按下【启动暂停】按键 K1 启动之后,跑马灯处于“启动”状态,4 个 LED
灯从左到右依次循环的变亮,给人“跑”起来的感觉。此时如果再按一次【启动暂停】按键 K1,则跑马灯处
于“暂停”状态,如果再按一次【启动暂停】按键 K1,跑马灯又变回“启动”状态。因此,【启动暂停】按
键 K1 是专门用来切换“启动”和“暂停”这两种状态。
(2)【停止】按键 K2。当跑马灯处于“启动”或者“暂停”或者“停止”的状态时,只要按下【停止】
按键 K2,当前的运动状态就终止,强制变回初始的“停止”状态,类似“复位”按键的作用。当跑马灯处于
“停止”状态时,此时再按下【启动暂停】按键 K1 之后,跑马灯又处于“启动”状态。
#include "REG52.H"
#define KEY_VOICE_TIME 50
#define KEY_FILTER_TIME 25
#define RUN_TIME 200 //跑马灯的跑动速度的时间参数
void T0_time();
void SystemInitial(void) ;
void Delay(unsigned long u32DelayTime) ;
void PeripheralInitial(void) ;
void BeepOpen(void);
void BeepClose(void);
void VoiceScan(void);
void KeyScan(void);
void KeyTask(void);
void RunTask(void); //跑马灯的任务函数
//4 个跑马灯的输出口
sbit P1_4=P1^4;
sbit P1_5=P1^5;
sbit P1_6=P1^6;
sbit P3_3=P3^3;
//蜂鸣器的输出口
sbit P3_4=P3^4;
sbit KEY_INPUT1=P2^2; //【启动暂停】按键 K1 的输入口。
sbit KEY_INPUT2=P2^1; //【停止】按键 K2 的输入口。
volatile unsigned char vGu8BeepTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16BeepTimerCnt=0;
volatile unsigned char vGu8KeySec=0;
unsigned char Gu8RunStart=0; //控制跑马灯启动的总开关

unsigned char Gu8RunStatus=0; //标识跑马灯当前的状态。0 代表停止,1 代表启动,2 代表暂停。
volatile unsigned char vGu8RunTimerFlag=0; //用于控制跑马灯跑动速度的定时器
volatile unsigned int vGu16RunTimerCnt=0;
void main()
{
SystemInitial();
Delay(10000);
PeripheralInitial();
while(1)
{
KeyTask(); //按键的任务函数
RunTask(); //跑马灯的任务函数
}
}
void T0_time() interrupt 1
{
VoiceScan();
KeyScan();
if(1==vGu8RunTimerFlag&&vGu16RunTimerCnt>0) //用于控制跑马灯跑动速度的定时器
{
vGu16RunTimerCnt--;
}
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
}
void SystemInitial(void)
{
TMOD=0x01;
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
}
void Delay(unsigned long u32DelayTime)
{