从单片机基础到程序框架(全集 2019pdf版).pdf - 第743页

第一百二十五节: “双线”的肢体接触通信。 【125.1 “双线”的肢体接触通信。 】 芯片之间 通信,都离不开“数据信号”和“时钟信号” ,缺一不可。 “数据 信号”和“时钟信号”是什么 关系, 它们是怎样 相互配合来 实现通信的功 能?其实 原理也很简 单。 打个比喻, 甲乙 两个人, 规定只能靠 一 只 “ 手” 和一只 “脚” 进行肢体接触的 通信, 他 们之间如 何传输数据 ? “手” 可以 产生 “两种” 状态 “ 握紧 ”…

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P1_4=0; //第 1 个灯
P1_5=1; //第 2 个灯
P1_6=1; //第 3 个灯
P3_3=1; //第 4 个灯
//根据当前的速度档 Gu8RunSpeed,来初始化速度时间参数 Gu16RunSpeedTimeDate
if(1==Gu8RunSpeed)
{
Gu16RunSpeedTimeDate=RUN_TIME_SLOW; //赋值“慢”档的时间参数
}
else if(2==Gu8RunSpeed)
{
Gu16RunSpeedTimeDate=RUN_TIME_MIDDLE; //赋值“中”档的时间参数
}
else
{
Gu16RunSpeedTimeDate=RUN_TIME_FAST; //赋值“快”档的时间参数
}
}
void Delay(unsigned long u32DelayTime)
{
for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--);
}
void PeripheralInitial(void)
{
}
第一百二十五节: “双线”的肢体接触通信。
【125.1 “双线”的肢体接触通信。
芯片之间通信,都离不开“数据信号”和“时钟信号”,缺一不可。“数据信号”和“时钟信号”是什么
关系,它们是怎样相互配合来实现通信的功能?其实原理也很简单。打个比喻,甲乙两个人,规定只能靠
手”和一只“脚”进行肢体接触的通信,们之间如何传输数据“手”可以产生“两种”状态握紧
和“松开”“脚”可以产生“一种”状态“踢一脚”。他们之间约定,甲发送数据给乙,乙每被甲“踢一脚”
就去记录一次手的状态是“握紧”还是“松开”“握紧”代表二进制的 0,“松开”代表二进制 1,这样,
如果他们之间想传输一个字节的十六进制数据 0x59,只需把十六进制的数据 0x59 展开成二进 01011001,
从右到左(从低位到高位)以“位”为单位挨个发送,过程如下:
第一次“踢一脚”:手的状态是“松开”,记录 1。
第二次“踢一脚”:手的状态是“握紧”,记录 0。
第三次“踢一脚”:手的状态是“握紧”,记录 0。
第四次“踢一脚”:手的状态是“松开”,记录 1。
第五次“踢一脚”:手的状态是“松开”,记录 1。
第六次“踢一脚”:手的状态是“握紧”,记录 0。
第七次“踢一脚”:手的状态是“松开”,记录 1。
第八次“踢一脚”:手的状态是“握紧”,记录 0。
上述肢体接触的通信过程其实一只手”就代表了一“数据线”以产生高电平“1”和低电平“0”
这两种状态,而一“脚”代表了一“时钟线”但是“踢一脚”代表了“时钟线”的一种什么状态呢
注意,“踢一脚”既不是高电平“1”也不是低电平“0”,而是瞬间只产生一次的“上升沿”或者“下降沿”
何谓“上升沿”何谓“下降沿”?“上升沿”是代表“时钟线从低电平跳变到高电平的瞬间“下升沿”是
代表“时钟线从高电平跳变到低电平的瞬间”“踢一脚”“上升沿”“下降沿”此三者都可以统一理解成“节
拍”
芯片之间通信,“时钟信号”只需 1 个足矣,“数据信号”却可以不止 1 个。1 “数据信号”往往叫
“串行”通信,一个节拍只能传输 1 位数据。8 个以上并列的“数据信号”往往叫“并行”通信,一个节拍
能传输 8 位以上的数据。可见,并行的“数据信号”越多,传输的速率越快。
IICSPI USBCAN 32
nandflash,norflash,sdram,sram 这些信往“并信,号多 8 16
32 个。
本节标题之所以强调“双线”是因为“手”代表数据线,“脚”代表时钟线,一共两条线因此为“双线”
现在把上述的肢体通信过程翻译成 C 语言代码,甲发送数据的代码如下:
sbit Hand_DATA=P2^6; //手的数据线
sbit Foot_CLK=P2^7; //脚的时钟线
void SendByte(unsiged char u8Data) //甲发送数据的发送函数
{
static unsigned char i;
for(i=0;i<8;i++) //一个字节包 8 个位数据,需要循环 8
{
if(0==(u8Data&0x01)) //根据数据的每一位状态,发送对应的位数据。
{
Hand_DATA=0; //0 代表“握紧
}
else
{
Hand_DATA=1; //1 代表“松开
}
Foot_CLK=1;
Delay(); //为产生均匀的脉冲节拍,时钟线的高电平先延时一会
Foot_CLK=0; //从高电平跳变到低电平,产生瞬间的“下降沿”,代表“踢一脚”
Delay(); //为产生均匀的脉冲节拍,时钟线的低电平先延时一会
u8Data=u8Data>>1; //右移一位,为即将发送下一位做准备
}
}