从单片机基础到程序框架(全集 2019pdf版).pdf - 第247页
第 4 个数 十进制:1 十六进制:1 二进制:1 第 5 个数 十进制:2 十六进制:2 二进制:10 第 6 个数 十进制:3 十六进制:3 二进制:11 分析: 变量 a 为 1。 变量 b 为 1。 变量 c 为 1。 变量 d 为 1。 变量 e 为 2。 变量 f 为 3。 【57.7 如何在单片机上练习本章节 C 语言程序?】 直接复制前 面章节中第十 一节的模板程 序, 练习代码时只需要 更改 “ C 语言学习区 域” …

void main() //主函数
{
//下面函数内的 i 是普通局部变量,每次调用都会被重新初始化。
a=HanShu(); //函数内的 i 每次重新初始化为 0,再自加 1,所以 a 等于 1。
b=HanShu(); //函数内的 i 每次重新初始化为 0,再自加 1,所以 b 等于 1。
c=HanShu(); //函数内的 i 每次重新初始化为 0,再自加 1,所以 c 等于 1。
//下面函数内的 i 是静态局部变量,第一次上电后默认为 0,就不会再被初始化,
d=HanShu_static(); //d 由 0 自加 1 后等于 1。
e=HanShu_static(); //e 由 1 自加 1 后等于 2。
f=HanShu_static(); //f 由 2 自加 1 后等于 3。
View(a); //把第 1 个数 a 发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(b); //把第 2 个数 b 发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(c); //把第 3 个数 c 发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(d); //把第 4 个数 d 发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(e); //把第 5 个数 e 发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(f); //把第 6 个数 f 发送到电脑端的串口助手软件上观察。
while(1)
{
}
}
/*---C 语言学习区域的结束。-----------------------------------------------*/
在电脑串口助手软件上观察到的程序执行现象如下:
开始...
第 1 个数
十进制:1
十六进制:1
二进制:1
第 2 个数
十进制:1
十六进制:1
二进制:1
第 3 个数
十进制:1
十六进制:1
二进制:1

第 4 个数
十进制:1
十六进制:1
二进制:1
第 5 个数
十进制:2
十六进制:2
二进制:10
第 6 个数
十进制:3
十六进制:3
二进制:11
分析:
变量 a 为 1。
变量 b 为 1。
变量 c 为 1。
变量 d 为 1。
变量 e 为 2。
变量 f 为 3。
【57.7 如何在单片机上练习本章节 C 语言程序?】
直接复制前面章节中第十一节的模板程序,练习代码时只需要更改“C 语言学习区域”的代码就可以了,
其它部分的代码不要动。编译后,把程序下载进带串口的 51 学习板,通过电脑端的串口助手软件就可以观
察到不同的变量数值,详细方法请看第十一节内容。

第五十八节: const(或 code)在定义数据时的作用。
【58.1 const 与 code 的关系。】
const 与 code 都是语法的修饰关键词,放在所定义的数据前面时有“不可更改”之意。在 C 语言语法中,
const 像普通话全国通用,是标准的语言;而 code 像地方的方言,仅仅适合针对 51 单片机的 C51 编译器环
境。而其它大多数单片机的 C 编译器并不支持 code,只支持 const。比如 PIC,stm32 等单片机的 C 编译器
都是只认 const 而不认 code 的。通常情况下,const 定义的数据都是放在 ROM 的,但是 51 单片机的 C51 编
译器是例外,它并不把 const 定义的数据放在 ROM 区,只有用 code 关键词时它才会把数据放在 ROM 区,这
一点相对其它大多数的单片机来说是不一样的。因为本教程是用 51 单片机的 C51 编译器,所以用 code 来替
代 const。本节教程所提到的 const,在实际编程时都用 code 来替代。
【58.2 const(或 code)在定义数据时的终极目的。】
在数据定义分配的应用中,const 的终极目的是为了节省 RAM 的开销。从“读”和“写”的角度分析,
数据有两种:“能读能写”和“只能读”这两种。 “能读能写”的数据占用 RAM 内存,叫变量,C 语言语法
上定义此类数据时“无”const 前缀。 “只能读”的数据占用 ROM 内存,叫常量, C 语言语法上定义此类
数据时“有”const 前缀。单片机的 ROM 容量比 RAM 容量往往大几十倍甚至上百倍,相比之下,RAM 的资源
显得比较稀缺。因此,把某些只需“读”而不需“写”的数据定义成 const 放在 ROM,就可以节省 RAM 的开
销。
【58.3 const(或 code)的应用场合。】
const 可以定义单个常量,也可以定义常量数组。定义单个常量时,通常应用在某个出现在程序多处并
且需要经常调整的“阀值”参数,方便“一键更改”的操作。所谓“一键更改”,就是只要改一次 const 所
定义初始化的某个常量,整个程序多次出现的此常量就自动更改了。定义常量数组时,通常应用在某个数据
转换表,把某些固定的常量预先放到常量数组,通过数组的下标来“查表”。
【58.4 const(或 code)的语法格式。】
定义单个常量和常量数组时的语法是以下这个样子的:
const unsigned char x=10; //定义单个常量。加了 const。
const unsigned char y[12]={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; //定义常量数组。加了 const。
【58.5 const(或 code)的“能读”和“不可写”概念】
所谓“读”和“写”的能力,其实就是看某数能在赋值符号“=”的“右边”还是“左边”的能力。普
通的变量,既可以在赋值符号“=”的“右边”(能读),也可以在赋值符号“=”的“左边”(能写)。比如,
下面的写法是合法的:
unsigned char k=1; //这是普通的变量,无 const 前缀。
unsigned char n=2; //这是普通的变量,无 const 前缀。
n=k; //k 出现在赋值符号“=”的右边,表示能读。合法。
k=n; //k 出现在赋值符号“=”的左边,表示能写,可更改之意。合法。