从单片机基础到程序框架(全集 2019pdf版).pdf - 第665页

/* 注释一: * 在人机界面的程序 框架中,常常 会遇到需要以 “位” 来编辑某个 数据的情况, 这种情况 * 实际上是先 把“待编辑数据 ”分解成几个 “位” 临时中间个 体,然后显示 并且编辑这些 “位” * 临时中间个 体,编辑结束 后,再把这些“ 位”临时 中间个体合并 成一个完整的 数据赋值给 * “待编辑数据 ” 。以 下 Gu8Ed itData_2 和 G u8EditData _1 就是“位”临时 中间个体的中 间变…

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void BeepOpen(void);
void BeepClose(void);
sbit KEY_INPUT1=P2^2;
sbit KEY_INPUT2=P2^1;
sbit KEY_INPUT3=P2^0;
sbit P1_0=P1^0;
sbit P1_1=P1^1;
sbit P1_2=P1^2;
sbit P1_3=P1^3;
sbit P3_4=P3^4;
//数码管转换
code unsigned char Cu8DigTable[]=
{
0x3f, //0 序号 0
0x06, //1 序号 1
0x5b, //2 序号 2
0x4f, //3 序号 3
0x66, //4 序号 4
0x6d, //5 序号 5
0x7d, //6 序号 6
0x07, //7 序号 7
0x7f, //8 序号 8
0x6f, //9 序号 9
0x00, //不显 序号 10
0x40, //横杠- 序号 11
};
volatile unsigned char vGu8ScanTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16ScanTimerCnt=0;
volatile unsigned char vGu8BeepTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16BeepTimerCnt=0;
volatile unsigned char vGu8BlinkTimerFlag=0; //数码管闪烁跳动的定时器
volatile unsigned int vGu16BlinkTimerCnt=0;
unsigned char Gu8SetData_3=0; //单片机内部 3 个可编辑的参数,在窗口 3
unsigned char Gu8SetData_2=0; //单片机内部 2 个可编辑的参数,在窗口 2
unsigned char Gu8SetData_1=0; //单片机内部 1 个可编辑的参数,在窗口 1
/* 注释一:
* 在人机界面的程序框架中,常常会遇到需要以“位”来编辑某个数据的情况,这种情况
* 实际上是先把“待编辑数据”分解成几个“位”临时中间个体,然后显示并且编辑这些“位”
* 临时中间个体,编辑结束后,再把这些“位”临时中间个体合并成一个完整的数据赋值给
* “待编辑数据。以 Gu8EditData_2 Gu8EditData_1 就是“位”临时中间个体的中间变量
*/
unsigned char Gu8EditData_2=0; //对应显示左起第 3 位数码管的“位”数据,是中间变量
unsigned char Gu8EditData_1=0; //对应显示左起第 4 位数码管的“位”数据,是中间变量
unsigned char Gu8Wd=1; //窗口选择变量。人机交互程序框架的支点。初始化开机后显示第 1 个窗口。
unsigned char Gu8WdUpdate=1; //整屏更新变量。初始化为 1 开机后整屏更新一次显示。
unsigned char Gu8Part=0; //局部选择变量。0 代表当前窗口下没有数据被选中
unsigned char Gu8PartUpdate_1=0; //局部 1 的更新变量,
unsigned char Gu8PartUpdate_2=0; //局部 2 的更新变量
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_4=1; //左起第 1 位初始化显示窗口“1”
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_3=11; //左起第 2 位初始化显示横杠“-”
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_2=0; //左起第 3 位初始化显示数值“0”
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_1=0; //左起第 4 位初始化显示数值“0”
//不显示小数
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_Dot_4=0;
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_Dot_3=0;
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_Dot_2=0;
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_Dot_1=0;
volatile unsigned char vGu8KeySec=0;
void main()
{
SystemInitial();
Delay(10000);
PeripheralInitial();
while(1)
{
KeyTask(); //按键的任务函数
DisplayTask(); //数码管显示的上层任务函数
}
}
void PartUpdate(unsigned char u8Part) //局部选择对应的某个局部变量更新显示输出
{
switch(u8Part)
{
case 1:
Gu8PartUpdate_1=1;
break;
case 2:
Gu8PartUpdate_2=1;
break;
}
}
void KeyTask(void) //按键的任务函数
{
if(0==vGu8KeySec)
{
return;
}
switch(vGu8KeySec)
{
case 1: //K1 键的“短按,具有“切换窗口”和“切换局部”的双功能。
if(0==Gu8Part) //处于“没有闪烁”的时候,是“切换窗口”
{
switch(Gu8Wd) //在某个窗口下
{
case 1: //在窗口 1
Gu8Wd=2; //切换到窗口 2
Gu8EditData_2=Gu8SetData_2/10%10; //“待编辑数据”分解成中间个体
Gu8EditData_1=Gu8SetData_2/1%10; //“待编辑数据”分解成中间个体
Gu8WdUpdate=1; //整屏更
break;
case 2: //在窗口 2
Gu8Wd=3; //切换到窗口 3
Gu8EditData_2=Gu8SetData_3/10%10; //“待编辑数据”分解成中间个体
Gu8EditData_1=Gu8SetData_3/1%10; //“待编辑数据”分解成中间个体
Gu8WdUpdate=1; //整屏更
break;
case 3: //在窗口 3
Gu8Wd=1; //切换到窗口 1
Gu8EditData_2=Gu8SetData_1/10%10; //“待编辑数据”分解成中间个体
Gu8EditData_1=Gu8SetData_1/1%10; //“待编辑数据”分解成中间个体