从单片机基础到程序框架(全集 2019pdf版).pdf - 第666页

switch(u 8Part) { case 1 : Gu8PartUpd ate_1=1; break; case 2 : Gu8PartUpd ate_2=1; break; } } void KeyTa sk(void) // 按键的任务 函数 { if(0==vG u8KeySec) { return; } switch(v Gu8KeySec) { case 1 : //K1 按 键的“短按 ” ,具 有“切换 窗口”和 “切…

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/* 注释一:
* 在人机界面的程序框架中,常常会遇到需要以“位”来编辑某个数据的情况,这种情况
* 实际上是先把“待编辑数据”分解成几个“位”临时中间个体,然后显示并且编辑这些“位”
* 临时中间个体,编辑结束后,再把这些“位”临时中间个体合并成一个完整的数据赋值给
* “待编辑数据。以 Gu8EditData_2 Gu8EditData_1 就是“位”临时中间个体的中间变量
*/
unsigned char Gu8EditData_2=0; //对应显示左起第 3 位数码管的“位”数据,是中间变量
unsigned char Gu8EditData_1=0; //对应显示左起第 4 位数码管的“位”数据,是中间变量
unsigned char Gu8Wd=1; //窗口选择变量。人机交互程序框架的支点。初始化开机后显示第 1 个窗口。
unsigned char Gu8WdUpdate=1; //整屏更新变量。初始化为 1 开机后整屏更新一次显示。
unsigned char Gu8Part=0; //局部选择变量。0 代表当前窗口下没有数据被选中
unsigned char Gu8PartUpdate_1=0; //局部 1 的更新变量,
unsigned char Gu8PartUpdate_2=0; //局部 2 的更新变量
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_4=1; //左起第 1 位初始化显示窗口“1”
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_3=11; //左起第 2 位初始化显示横杠“-”
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_2=0; //左起第 3 位初始化显示数值“0”
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_1=0; //左起第 4 位初始化显示数值“0”
//不显示小数
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_Dot_4=0;
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_Dot_3=0;
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_Dot_2=0;
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_Dot_1=0;
volatile unsigned char vGu8KeySec=0;
void main()
{
SystemInitial();
Delay(10000);
PeripheralInitial();
while(1)
{
KeyTask(); //按键的任务函数
DisplayTask(); //数码管显示的上层任务函数
}
}
void PartUpdate(unsigned char u8Part) //局部选择对应的某个局部变量更新显示输出
{
switch(u8Part)
{
case 1:
Gu8PartUpdate_1=1;
break;
case 2:
Gu8PartUpdate_2=1;
break;
}
}
void KeyTask(void) //按键的任务函数
{
if(0==vGu8KeySec)
{
return;
}
switch(vGu8KeySec)
{
case 1: //K1 键的“短按,具有“切换窗口”和“切换局部”的双功能。
if(0==Gu8Part) //处于“没有闪烁”的时候,是“切换窗口”
{
switch(Gu8Wd) //在某个窗口下
{
case 1: //在窗口 1
Gu8Wd=2; //切换到窗口 2
Gu8EditData_2=Gu8SetData_2/10%10; //“待编辑数据”分解成中间个体
Gu8EditData_1=Gu8SetData_2/1%10; //“待编辑数据”分解成中间个体
Gu8WdUpdate=1; //整屏更
break;
case 2: //在窗口 2
Gu8Wd=3; //切换到窗口 3
Gu8EditData_2=Gu8SetData_3/10%10; //“待编辑数据”分解成中间个体
Gu8EditData_1=Gu8SetData_3/1%10; //“待编辑数据”分解成中间个体
Gu8WdUpdate=1; //整屏更
break;
case 3: //在窗口 3
Gu8Wd=1; //切换到窗口 1
Gu8EditData_2=Gu8SetData_1/10%10; //“待编辑数据”分解成中间个体
Gu8EditData_1=Gu8SetData_1/1%10; //“待编辑数据”分解成中间个体
Gu8WdUpdate=1; //整屏更
break;
}
}
else //处于“闪烁模式”的时候,是“切换局部
{
PartUpdate(Gu8Part); //切换之前的局部进行更新
Gu8Part++; //切换局部
if(Gu8Part>2)
{
Gu8Part=1;
}
PartUpdate(Gu8Part); //切换之后的局部进行更新
}
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=VOICE_TIME; //蜂鸣器发出“滴”一声
vGu8BeepTimerFlag=1;
vGu8KeySec=0;
break;
case 2: //递增按键 K2
switch(Gu8Wd) //在某个窗口
{
case 1: //在窗口 1
case 2: //在窗口 2 下,窗口 2 与窗口 1 的代码完全一模一样,因此可以这样共享
case 3: //在窗口 3 下,窗口 3 与窗口 1 的代码完全一模一样,因此可以这样共享
switch(Gu8Part) //二级支点的局部选
{
case 1: //局部 1 被选中,代表左起第 3 位数码管被选中。
Gu8EditData_2++; //编辑“十位”个体的中间变量
if(Gu8EditData_2>9)
{
Gu8EditData_2=9;
}
PartUpdate(Gu8Part); //当前局部更新显示输出到数码管
break;
case 2: //局部 2 被选中,代表左起 4 位数码管被选中。
Gu8EditData_1++; //编辑“个位”个体的中间变量
if(Gu8EditData_1>9)
{