从单片机基础到程序框架(全集 2019pdf版).pdf - 第567页

break; } } /* 注释二: * “方向”的控 制,是通过 G u8RunDirec tion 的判断,来 灵活切换 s witch 的“ 步骤变量”来达 到 * 随心所欲的 过程控制。 */ void RunTa sk(void) // 跑马灯的任 务函数,放在 主函数 内 { static u nsigned ch ar Su8RunSt ep=0; //运行 的步骤 //当总 开关处于“停止 ”并且“步骤 不为 0”时, …

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Gu8RunStatus=1; //状态切换到“启动”状态
}
else if(1==Gu8RunStatus) //当跑马灯处于“启动”状态时
{
Gu8RunStatus=2; //状态切换到“暂停”状态
}
else //当跑马灯处于“暂停”状态时
{
Gu8RunStatus=1; //状态切换到“启动”状态
}
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=KEY_VOICE_TIME; //触发按键后,发出固定长度的声音
vGu8BeepTimerFlag=1;
vGu8KeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号必须清零,避免一直触
break;
case 2: //2 号按键。【停止】按键 K2
Gu8RunStart=0; //总开关“关闭”
Gu8RunStatus=0; //状态切换到“停止”状
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=KEY_VOICE_TIME; //触发按键后,发出固定长度的声音
vGu8BeepTimerFlag=1;
vGu8KeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号必须清零,避免一直触
break;
case 3: //3 号按键。【方向】按键 K3
//每按一次 K3 按键,Gu8RunDirection 就在 0 1 之间切换,从而控制方向
if(0==Gu8RunDirection)
{
Gu8RunDirection=1;
}
else
{
Gu8RunDirection=0;
}
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=KEY_VOICE_TIME; //触发按键后,发出固定长度的声音
vGu8BeepTimerFlag=1;
vGu8KeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号必须清零,避免一直触
break;
}
}
/* 注释二:
* “方向”的控制,是通过 Gu8RunDirection 的判断,来灵活切换 switch 的“步骤变量”来达
* 随心所欲的过程控制。
*/
void RunTask(void) //跑马灯的任务函数,放在主函数
{
static unsigned char Su8RunStep=0; //运行的步骤
//当总开关处于“停止”并且“步骤不为 0”时,强制把步骤归零,跑马灯初始化。
if(0!=Su8RunStep&&0==Gu8RunStart)
{
Su8RunStep=0; //步骤归零
//跑马灯处于初始化的状态
P1_4=0; //第 1 个灯
P1_5=1; //第 2 个灯
P1_6=1; //第 3 个灯
P3_3=1; //第 4 个灯
}
switch(Su8RunStep) //屡见屡爱的 switch 又来
{
case 0:
if(1==Gu8RunStart) //总开关“打开
{
vGu8RunTimerFlag=0;
vGu16RunTimerCnt=0; //定时器清零
Su8RunStep=1; //切换到下一步,启
}
break;
case 1:
if(1==Gu8RunStatus&&0==vGu16RunTimerCnt) //当前处于“启动”状态,并且定时器等于 0
{
P1_4=0; //第 1 个灯
P1_5=1; //第 2 个灯
P1_6=1; //第 3 个灯
P3_3=1; //第 4 个灯
vGu8RunTimerFlag=0;
vGu16RunTimerCnt=RUN_TIME; //用于控制跑马灯跑动速度的定时
vGu8RunTimerFlag=1; //启动定时器
//灵活切换“步骤变量”
if(0==Gu8RunDirection) //往右
{
Su8RunStep=2;
}
else //往左跑
{
Su8RunStep=4;
}
}
break;
case 2:
if(1==Gu8RunStatus&&0==vGu16RunTimerCnt) //当前处于“启动”状态,并且定时器等于 0
{
P1_4=1; //第 1 个灯
P1_5=0; //第 2 个灯
P1_6=1; //第 3 个灯
P3_3=1; //第 4 个灯
vGu8RunTimerFlag=0;
vGu16RunTimerCnt=RUN_TIME; //用于控制跑马灯跑动速度的定时
vGu8RunTimerFlag=1; //启动定时器
//灵活切换“步骤变量”
if(0==Gu8RunDirection) //往右
{
Su8RunStep=3;
}
else //往左跑
{
Su8RunStep=1;
}
}
break;
case 3: