从单片机基础到程序框架(全集 2019pdf版).pdf - 第456页

} vGu8Shield VoiceFlag =0; //及时把屏蔽 标志清零,避 免平时正常的 单击声 音也被淹没。 vGu8KeySec =0; //响应按键服 务处理程序后 ,按键 编号必须清零 ,避免一直触 发 break; } } void T0_ti me() inte rrupt 1 { VoiceSca n(); KeyScan( ); //按键 识别的驱动函 数 TH0=0xfc ; TL0=0x66 ; } void…

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}
}
}
}
void KeyTask(void) //按键任务函数,放在主函数内
{
if(0==vGu8KeySec)
{
return; //按键的触发序号是 0 意味着无按键触发,直接退出当前函数,不执行此函数下面的代码
}
switch(vGu8KeySec) //根据不同的按键触发序号执行对应的代码
{
case 1: //K1 发的任务
if(Gu16SetData>0)
{
Gu16SetData--; //“设置参数”
Gu8DisplayUpdate=1; //刷新显示
}
if(0==vGu8ShieldVoiceFlag) //声音没有被屏蔽
{
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=KEY_VOICE_TIME; //发出“嘀”一声
vGu8BeepTimerFlag=1;
}
vGu8ShieldVoiceFlag=0; //及时把屏蔽标志清零,避免平时正常的单击声音也被淹没。
vGu8KeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号必须清零,避免一直触
break;
case 2: //K2 发的任务
if(Gu16SetData<800)
{
Gu16SetData++; //“设置参数”
Gu8DisplayUpdate=1; //刷新显示
}
if(0==vGu8ShieldVoiceFlag) //声音没有被屏蔽
{
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=KEY_VOICE_TIME; //发出“嘀”一声
vGu8BeepTimerFlag=1;
}
vGu8ShieldVoiceFlag=0; //及时把屏蔽标志清零,避免平时正常的单击声音也被淹没。
vGu8KeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号必须清零,避免一直触
break;
}
}
void T0_time() interrupt 1
{
VoiceScan();
KeyScan(); //按键识别的驱动函
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
}
void SystemInitial(void)
{
TMOD=0x01;
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
}
void Delay(unsigned long u32DelayTime)
{
for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--);
}
void PeripheralInitial(void)
{
}
void BeepOpen(void)
{
P3_4=0;
}
void BeepClose(void)
{
P3_4=1;
}
void VoiceScan(void)
{
static unsigned char Su8Lock=0;
if(1==vGu8BeepTimerFlag&&vGu16BeepTimerCnt>0)
{
if(0==Su8Lock)
{
Su8Lock=1;
BeepOpen();
}
else
{
vGu16BeepTimerCnt--;
if(0==vGu16BeepTimerCnt)
{
Su8Lock=0;
BeepClose();
}
}
}
}