从单片机基础到程序框架(全集 2019pdf版).pdf - 第558页

P1_6=1; //第 3 个灯 灭 P3_3=1; //第 4 个灯 灭 vGu8RunT imerFlag=0; vGu16Run TimerCnt=RU N_TIME; //用于 控制跑马灯跑 动速度的定时 器 vGu8RunT imerFlag=1; //启动 定时器 Su8RunSt ep=2; //切换 到下一步 } break; case 2 : if(1==Gu 8RunStatus& &0==vGu16…

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Gu8RunStatus=0; //状态切换到“停止”状
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=KEY_VOICE_TIME; //触发按键后,发出固定长度的声音
vGu8BeepTimerFlag=1;
vGu8KeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号必须清零,避免一直触
break;
}
}
void RunTask(void) //跑马灯的任务函数,放在主函数
{
static unsigned char Su8RunStep=0; //运行的步骤
//当总开关处于“停止”并且“步骤不为 0”时,强制把步骤归零,跑马灯初始化。
if(0!=Su8RunStep&&0==Gu8RunStart)
{
Su8RunStep=0; //步骤归零
//跑马灯处于初始化的状态
P1_4=0; //第 1 个灯
P1_5=1; //第 2 个灯
P1_6=1; //第 3 个灯
P3_3=1; //第 4 个灯
}
switch(Su8RunStep) //屡见屡爱的 switch 又来
{
case 0:
if(1==Gu8RunStart) //总开关“打开
{
vGu8RunTimerFlag=0;
vGu16RunTimerCnt=0; //定时器清零
Su8RunStep=1; //切换到下一步,启
}
break;
case 1:
if(1==Gu8RunStatus&&0==vGu16RunTimerCnt) //当前处于“启动”状态,并且定时器等于 0
{
P1_4=0; //第 1 个灯
P1_5=1; //第 2 个灯
P1_6=1; //第 3 个灯
P3_3=1; //第 4 个灯
vGu8RunTimerFlag=0;
vGu16RunTimerCnt=RUN_TIME; //用于控制跑马灯跑动速度的定时
vGu8RunTimerFlag=1; //启动定时器
Su8RunStep=2; //切换到下一步
}
break;
case 2:
if(1==Gu8RunStatus&&0==vGu16RunTimerCnt) //当前处于“启动”状态,并且定时器等于 0
{
P1_4=1; //第 1 个灯
P1_5=0; //第 2 个灯
P1_6=1; //第 3 个灯
P3_3=1; //第 4 个灯
vGu8RunTimerFlag=0;
vGu16RunTimerCnt=RUN_TIME; //用于控制跑马灯跑动速度的定时
vGu8RunTimerFlag=1; //启动定时器
Su8RunStep=3; //切换到下一步
}
break;
case 3:
if(1==Gu8RunStatus&&0==vGu16RunTimerCnt) //当前处于“启动”状态,并且定时器等于 0
{
P1_4=1; //第 1 个灯
P1_5=1; //第 2 个灯
P1_6=0; //第 3 个灯
P3_3=1; //第 4 个灯
vGu8RunTimerFlag=0;
vGu16RunTimerCnt=RUN_TIME; //用于控制跑马灯跑动速度的定时
vGu8RunTimerFlag=1; //启动定时器
Su8RunStep=4; //切换到下一步
}
break;
case 4:
if(1==Gu8RunStatus&&0==vGu16RunTimerCnt) //当前处于“启动”状态,并且定时器等于 0
{
P1_4=1; //第 1 个灯
P1_5=1; //第 2 个灯
P1_6=1; //第 3 个灯
P3_3=0; //第 4 个灯
vGu8RunTimerFlag=0;
vGu16RunTimerCnt=RUN_TIME; //用于控制跑马灯跑动速度的定时
vGu8RunTimerFlag=1; //启动定时器
Su8RunStep=1; //返回到第 1 步,重新开始下一轮的循环!!!
}
break;
}
}