从单片机基础到程序框架(全集 2019pdf版).pdf - 第644页
sbit P1_0= P1^0; sbit P1_1= P1^1; sbit P1_2= P1^2; sbit P1_3= P1^3; sbit P3_4= P3^4; //数码管转换 表 code unsig ned char Cu 8DigTable[]= { 0x3f, //0 序号 0 0x06, //1 序号 1 0x5b, //2 序号 2 0x4f, //3 序号 3 0x66, //4 序号 4 0x6d, //5 序号…

当一个窗口只有一个数据的时候,只需以“窗口”为支点,切换到某个窗口下去设置某个数据即可。但
是,当某个窗口有几个数据时,就必须在以“窗口”为支点的前提下,再细分出一个二级的支点,这个二级
支点就是“局部”(或者称为子菜单)。“窗口”对应一个“窗口选择”的全局变量 Gu8Wd,“局部”对应一个
“局部选择”的全局变量 Gu8Part。数据需要更新显示输出到屏幕(数码管)时,有两种更新方式,一种是
“整屏更新”,另一种是“局部更新”。“整屏更新”只有一个整屏的更新变量 Gu8WdUpdate,而“局部更新”
有 N 个更新变量 Gu8PartUpdate_x(Gu8PartUpdate_1,Gu8PartUpdate_2,Gu8PartUpdate_3),一个窗口下
有多少个数据就存在多少个局部的更新变量 Gu8PartUpdate_x,这些局部的更新变量在不同的窗口下是可以
共用的。当某个局部被选中的时候,可以有很多种表现方式,比如在液晶屏上,常见的有光标跳动,某行文
字的底色变色(反显),本节例程用的数码管,当某个局部被选中的时候,用某位数码管闪烁跳动的方式。
本节小项目的程序功能,在一个窗口下,对单片机内部四个参数 Gu8SetData_4,Gu8SetData_3,
Gu8SetData_2,Gu8SetData_1 进行编辑。这四个参数的范围是从 0 到 9,从左到右分别显示在四位数码管上,
每一位数码管对应一个数据。比如左起第 1 位是 Gu8SetData_4,左起第 2 位是 Gu8SetData_3,左起第 3 位
是 Gu8SetData_2,左起第 4 位是 Gu8SetData_1。K1 是局部选择的切换按键,每按一次,数码管从左到右,
依次闪烁跳动,表示某个数据被选中。K2 是数字累加按键,每按一次,闪烁跳动的数字会累加 1。K3 是数字
递减按键,每按一次,闪烁跳动的数字会递减 1。代码如下:
#include "REG52.H"
#define KEY_FILTER_TIME 25
#define SCAN_TIME 1
#define VOICE_TIME 50
#define BLINK_TIME 250 //数码管闪烁跳动的时间的间隔
void T0_time();
void SystemInitial(void) ;
void Delay(unsigned long u32DelayTime) ;
void PeripheralInitial(void) ;
void KeyScan(void);
void KeyTask(void);
void VoiceScan(void);
void DisplayScan(void);
void DisplayTask(void); //上层显示的任务函数
void Wd1(void); //窗口 1 显示函数
void PartUpdate(unsigned char u8Part); //局部选择对应的某个局部变量更新显示输出
void BeepOpen(void);
void BeepClose(void);
sbit KEY_INPUT1=P2^2;
sbit KEY_INPUT2=P2^1;
sbit KEY_INPUT3=P2^0;

sbit P1_0=P1^0;
sbit P1_1=P1^1;
sbit P1_2=P1^2;
sbit P1_3=P1^3;
sbit P3_4=P3^4;
//数码管转换表
code unsigned char Cu8DigTable[]=
{
0x3f, //0 序号 0
0x06, //1 序号 1
0x5b, //2 序号 2
0x4f, //3 序号 3
0x66, //4 序号 4
0x6d, //5 序号 5
0x7d, //6 序号 6
0x07, //7 序号 7
0x7f, //8 序号 8
0x6f, //9 序号 9
0x00, //不显示 序号 10
0x40, //横杠- 序号 11
};
volatile unsigned char vGu8ScanTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16ScanTimerCnt=0;
volatile unsigned char vGu8BeepTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16BeepTimerCnt=0;
volatile unsigned char vGu8BlinkTimerFlag=0; //数码管闪烁跳动的定时器
volatile unsigned int vGu16BlinkTimerCnt=0;
unsigned char Gu8SetData_4=0; //单片机内部第 4 个可编辑的参数
unsigned char Gu8SetData_3=0; //单片机内部第 3 个可编辑的参数
unsigned char Gu8SetData_2=0; //单片机内部第 2 个可编辑的参数
unsigned char Gu8SetData_1=0; //单片机内部第 1 个可编辑的参数
unsigned char Gu8Wd=1; //窗口选择变量。人机交互程序框架的支点。初始化开机后显示第 1 个窗口。
unsigned char Gu8WdUpdate=1; //整屏更新变量。初始化为 1 开机后整屏更新一次显示。
unsigned char Gu8Part=0; //局部选择变量。0 代表当前窗口下没有数据被选中。
unsigned char Gu8PartUpdate_1=0; //局部 1 的更新变量,
unsigned char Gu8PartUpdate_2=0; //局部 2 的更新变量
unsigned char Gu8PartUpdate_3=0; //局部 3 的更新变量

unsigned char Gu8PartUpdate_4=0; //局部 4 的更新变量
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_4=0; //左起第 1 位初始化显示数值“0”
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_3=0; //左起第 2 位初始化显示数值“0”
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_2=0; //左起第 3 位初始化显示数值“0”
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_1=0; //左起第 4 位初始化显示数值“0”
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_Dot_4=0;
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_Dot_3=0;
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_Dot_2=0;
volatile unsigned char vGu8Display_Righ_Dot_1=0;
volatile unsigned char vGu8KeySec=0;
void main()
{
SystemInitial();
Delay(10000);
PeripheralInitial();
while(1)
{
KeyTask(); //按键的任务函数
DisplayTask(); //数码管显示的上层任务函数
}
}
void PartUpdate(unsigned char u8Part) //局部选择对应的某个局部变量更新显示输出
{
switch(u8Part)
{
case 1:
Gu8PartUpdate_1=1;
break;
case 2:
Gu8PartUpdate_2=1;
break;
case 3:
Gu8PartUpdate_3=1;
break;
case 4:
Gu8PartUpdate_4=1;
break;
}