从单片机基础到程序框架(全集 2019pdf版).pdf - 第629页
第一百一十七节: 按键切换数码管窗口来设置参数。 【117.1 按键切换数码管窗口来设置参数。 】 上图 11 7.1.1 数码管 上图 11 7.1.2 独立按键 上图 11 7.1.3 有源蜂鸣器

//倒计时实际走的时间的软件定时器,注意,这里还附加了启动状态的条件“&&1==Gu8RunStatus”
if(1==vGu8CountdownTimerFlag&&vGu32CountdownTimerCnt>0&&1==Gu8RunStatus)
{
vGu32CountdownTimerCnt--; //递减式的软件定时器
}
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
}
void SystemInitial(void)
{
P0=0x00;
P1_0=1;
P1_1=1;
P1_2=1;
P1_3=1;
TMOD=0x01;
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
}
void Delay(unsigned long u32DelayTime)
{
for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--);
}
void PeripheralInitial(void)
{
}

第一百一十七节: 按键切换数码管窗口来设置参数。
【117.1 按键切换数码管窗口来设置参数。】
上图 117.1.1 数码管
上图 117.1.2 独立按键
上图 117.1.3 有源蜂鸣器

单片机是“数据”驱动型的。按什么逻辑跑,以什么方式跑,都是“数据”决定的。人机交互的核心就
是“人”以什么渠道去更改“机”内部的某些“数据”。在程序框架层面,按键更改或者编辑某些数据,我
的核心思路都是“在某个窗口下去更改某个特定的数据”,如果某个窗口的数据很多,就需要在此窗口下进
一步细分,细分为“某个窗口下的某个局部(子菜单、光标选择)”。可见,“窗口”是支点,“局部”是支点
中再细分出来的支点。窗口对应一个名叫 “窗口选择”的全局变量 Gu8Wd,局部(子菜单、光标选择)对应
一个名叫“局部选择”的全局变量 Gu8Part。数据发生变化的时候,才需要更新显示到数码管上,平时不用
一直更新显示,因此,与“窗口选择”Gu8Wd 还对应一个名叫“整屏更新”的全局变量 Gu8WdUpdate,与“局
部选择”Gu8Part 还对应一个名叫“局部更新”的全局变量 Gu8PartUpdate。本节的小项目程序只用到“窗
口”,没有用到“局部”。
本节小项目的程序功能,利用按键与数码管的人机交互,可以对单片机内部三个参数 Gu8SetData_1,
Gu8SetData_2,Gu8SetData_3 进行编辑。这三个参数分别在三个窗口下进行编辑,这三个窗口是数码管显示
“1-XX”,“2-YY”,“3-ZZ”。其中,XX 代表 Gu8SetData_1 数据,YY 代表 Gu8SetData_2 数据,ZZ 代表 Gu8SetData_3
数据,这三个数据的范围是从 0 到 99。K1 是窗口切换按键,每按一次,窗口会在“1-XX”,“2-YY”,“3-ZZ”
三个窗口之间进行切换。K2 是数字累加按键,每按一次,显示的数字会累加 1。K3 是数字递减按键,每按一
次,显示的数字会递减 1。代码如下:
#include "REG52.H"
#define KEY_FILTER_TIME 25
#define SCAN_TIME 1
#define VOICE_TIME 50
void T0_time();
void SystemInitial(void) ;
void Delay(unsigned long u32DelayTime) ;
void PeripheralInitial(void) ;
void KeyScan(void);
void KeyTask(void);
void VoiceScan(void);
void DisplayScan(void);
void DisplayTask(void); //上层显示的任务函数
void Wd1(void); //窗口 1 显示函数
void Wd2(void); //窗口 2 显示函数
void Wd3(void); //窗口 3 显示函数
void BeepOpen(void);
void BeepClose(void);
sbit KEY_INPUT1=P2^2;
sbit KEY_INPUT2=P2^1;
sbit KEY_INPUT3=P2^0;