YSD_Users_K.pdf - 第277页
6-9 6 6 [ 티칭 ] 버튼 을 눌러서 , 티칭을 실행합니다 . 티 칭 의 입 력 방 법 에 는 , 「1 점 입력 」과 「다 점 입 력」이 있 습니 다 . 1. 1 점입력의 경우 목 표 위치 까 지 헤 드 를 이 동 하 여 , 모니 터로 목표 위 치 를 확인 합니 다 . 목 표 물의 중심 을 모 니터 게이 지 의 중심에 맞추 고 [ 티칭 ] 버 튼을 누릅니 다 . Ste p3 에서 선 택…

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마크조명의 조정을 합니다 .
모니터에 목표물이 비춰지지 않을 경우는 , [ 마크조명 ] 버튼을 누릅니다 .
「마크조명」화면
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외륜 조명레벨 및 내륜 조명레벨이「OFF」또는「0」이면「+4」로 올려서 , 모니터에서 목표물과 마크를
확인합니다 . 동축조명은「0」으로 설정합니다 .
조명레벨의 조정 예
68609-N7- 0 0
참고
마크조명에는 ,「외륜 조명레벨」「내륜 조명레벨」「동축 조명레벨」 「IR 외륜조명레벨」「IR 내륜 조명레벨」5 가지가 있습니다.
「외륜 조명레벨」「내륜 조명레벨」「동축 조명레벨」은, 표면이 평탄하고 , 두꺼운 부품을 볼 때에 사용합니다 .
조명 조도는 -1~+5 사이에서 설정합니다. 모니터를 보면서, 부품을 보기 쉬운 밝기로 조정합니다.

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[ 티칭 ] 버튼을 눌러서 , 티칭을 실행합니다 .
티칭의 입력방법에는 ,「1 점입력」과「다점입력」이 있습니다 .
1. 1 점입력의 경우
목표위치까지 헤드를 이동하여 , 모니터로 목표위치를 확인합니다 . 목표물의 중심을 모니터 게이지의
중심에 맞추고 [ 티칭 ] 버튼을 누릅니다 . Step3 에서 선택한 데이터의 좌표값이 변합니다 .
티칭
1점입력
목표위치
중심 좌표값 (X, Y)
기판원점
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2. 다점입력의 경우
다점입력의 입력방법에는 아래의 2 가지가 있습니다 .
입력방법 1
티칭 유니트를 1 의 제 1 포인트까지 이동하여 , 모니터 게이지의 중심위치를 맞추고 [ 다점 ] 버튼을 누
릅니다 . 다음에 티칭 유니트를 2 의 제 2 포인트까지 이동하여 [ 티칭 ] 버튼을 누른 시점에서 , Step3
에서 선택한 데이터의 좌표값 XY 는 2 점간을 연결한 중심좌표 XY 로 변합니다 .
티칭
다점입력
중심 좌표값 (X, Y)
기판원점
제1포인트
제2포인트
1
2
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입력방법 2
모니터 우측하단의 [ 클릭이동 ] 버튼과 [ 다점 ] 버튼을 사용합니다 . 단 , 모니터에 티칭하려고 하는
포인트 마커가 모두 들어 있어야 할 필요가 있습니다 .
티칭 유니트를 1 의 제 1 포인트까지 이동합니다 . [ 클릭이동 ] 버튼을 누르고 십자커서를 1 에 맞추어
클릭한 후 , [ 다점 ] 버튼을 누릅니다 . 다음으로 2 에 십자커서를 맞추어 클릭한 후 , [ 다점 ] 버튼을
누릅니다 . 3, 4 도 앞과 동일한 방법으로 티칭을 합니다 . 마지막 포인트를 클릭하면 [ 티칭 ] 버튼을
누릅니다 . 이것으로 포인트 위치가 확정되었습니다 . 4 곳을 포인트 티칭하면 다점 확정수는「4」가
됩니다 . 좌표값은 4 점의 중심 좌표값이 입력됩니다 .
참고
[ 클릭이동 ] 버튼을 누르고 커서를 화면 가운데로 이동하면 , 화살표 커서가 십자커서로 변합니다. 이 십자커서를 부품의 마커
에 맞추고 마우스를 누르면 카메라가 이동하여 화면 중앙에 부품의 마커부분이 옵니다.
티칭
다점입력
제3포인트
제2포인트
제4포인트
제1포인트
중심 좌표값 (X, Y)
• 모니터 화면
십자 커서
4
3
1
2
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c
주의
티칭 포인트를 틀린 경우 [ 지우기 ] 버튼을 누릅니다 . 1 회 누를 때마다 1 개 앞의 티칭 포인트로 돌아갑니다 . 다만 , [ 티칭 ] 버튼
을 누르면 좌표값이 확정됩니다 . 확정후에는 [ 지우기 ] 버튼을 눌러도 포인트 위치는 이전으로 되돌아 가지 않습니다 . 처음부터
포인트 티칭을 다시 해 주십시오 .