YSD_Users_K.pdf - 第278页

6-10 6 입력방 법 2 모 니 터 우측하단의 [ 클릭 이 동 ] 버 튼과 [ 다 점 ] 버 튼을 사용합니 다 . 단 , 모 니터 에 티 칭 하 려 고 하는 포 인 트 마 커 가 모 두 들어 있 어 야 할 필 요가 있 습니 다 . 티 칭 유니 트를 1 의 제 1 포 인 트까 지 이 동합니 다 . [ 클릭 이동 ] 버 튼을 누 르고 십 자 커서 를 1 에 맞 추어 클릭 한 후 , [ 다 점 …

100%1 / 400
6-9
6
6
[ 티칭 ] 버튼눌러서 , 티칭을 실행합니다 .
,「1 입력」과「다력」이 습니 .
1. 1 점입력의 경우
위치 , 모니터로 목표확인합니 . 물의 중심니터 게이
중심에 맞추[ 티칭 ] 튼을 누릅니 . Step3 에서 이터값이 합니 .
티칭
1점입력
목표위치
중심 좌표값 (X, Y)
기판원점
676 01-N7- 0 0
2. 점입력의 경우
력의 입력방법에2 지가 습니 .
입력방 1
유니트를 1 1 트까하여 , 니터 게이[ ] 튼을
릅니 . 음에 티칭 유니2 2 트까하여 [ ] 튼을 누른 시점에서 , Step3
에서 선택좌표XY 2 중심좌XY 합니 .
티칭
다점입력
중심 좌표값 (X, Y)
기판원점
제1포인트
제2포인트
1
2
67602-N7-00
6-10
6
입력방 2
우측하단의 [ 클릭 ] 튼과 [ ] 튼을 사용합니 . , 니터하는
들어 요가 습니 .
유니트를 1 1 트까동합니 . [ 클릭이동 ] 튼을 르고 커서1 추어
클릭 , [ ] 누릅니 . 다음으로 2 커서맞추어 클릭 , [ ]
누릅니 . 3, 4 방법으로 티칭합니 . 트를 하면 [ ] 버튼
누릅니 . 이것으로 위치확정습니 . 4 곳을 칭하면 확정수는「4」가
. 표값4 점의 중심 좌표 .
참고
[ ] 을 누르고 커를 화면 가운로 이 , 화살표 커가 십자커로 변. 이 십자커를 부품의 마커
에 맞고 마우를 누면 카메가 이하여 화면 중에 부품의 마커부분이 옵.
티칭
다점입력
제3포인트
제2포인트
제4포인트
제1포인트
중심 좌표값 (X, Y)
모니터 화면
십자 커서
4
3
1
2
67603-N7- 00
c
주의
칭 포를 틀린 경우 [ 지우 ] 튼을 누릅니 . 1 회 누를 때마다 1 개 앞의 티칭 포트로 돌아갑니다 . 다만 , [ ] 버튼
을 누면 좌표값이 확 . 확후에는 [ ] 버튼을 눌러도 포인트 위치는 이전로 되돌아 가지 않습니 . 처음부터
트 티칭을 다시 해 주십시 .
6-11
6
2.3.2 커서 티칭
, 상에 우를 하여, 중심하는 .
. ,
우는 사용.
1
커서티칭 면을 합니다 .
화면 중앙의 「커서」탭르고 , 커서티칭 화표시 .
2
기판을 정합니다 .
판을 합니 .
3
조건을 설정합니다 .
「티」,「속」,「피듀셜 」을 합니 .
건설정에 「2.1 트레」을 주십시 .
4
티칭할 ( 데이터 ) 택합니다 .
「커서 티칭」화면
티칭할 행을 선택
68610 - N 7- 0 0
5
카메라목표 위치까이동합니다 .
「포」탭르고 으로 돌아가서 , 축이사용하여 , 건설
유니트를 목표 위치까지 이동 . , 안전확인 , 주십시 .
6
마크조명조정을 니다 .
물이 우는 , [ 크조 ] 튼을 누릅니 .
조명「OFF」또「0」으로 되어 으면「+4」로 올리 , 모니
마크합니 . 동축「0」으로 .