YSD_Users_K.pdf - 第279页

6-1 1 6 2.3 .2 커서 티칭 커 서 티 칭 이 란 , 비 젼 모 니 터 상에 임 의 의 크 기 의 티 칭 윈 도 우를 표 시 하여 , 그 중심 위 치 를 구 하는 방 법 입 니 다 . 일 반 티 칭 보 다 정 확 한 값 을 구 하 고 싶 은 경 우 에 사 용 합 니 다 . 다 만 , 마 크 와 패 턴 이 비 젼 모 니 터 안 에 들 어 오 지 않 을 경 우는 사용 할 수 없 습 니 …

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입력방 2
우측하단의 [ 클릭 ] 튼과 [ ] 튼을 사용합니 . , 니터하는
들어 요가 습니 .
유니트를 1 1 트까동합니 . [ 클릭이동 ] 튼을 르고 커서1 추어
클릭 , [ ] 누릅니 . 다음으로 2 커서맞추어 클릭 , [ ]
누릅니 . 3, 4 방법으로 티칭합니 . 트를 하면 [ ] 버튼
누릅니 . 이것으로 위치확정습니 . 4 곳을 칭하면 확정수는「4」가
. 표값4 점의 중심 좌표 .
참고
[ ] 을 누르고 커를 화면 가운로 이 , 화살표 커가 십자커로 변. 이 십자커를 부품의 마커
에 맞고 마우를 누면 카메가 이하여 화면 중에 부품의 마커부분이 옵.
티칭
다점입력
제3포인트
제2포인트
제4포인트
제1포인트
중심 좌표값 (X, Y)
모니터 화면
십자 커서
4
3
1
2
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c
주의
칭 포를 틀린 경우 [ 지우 ] 튼을 누릅니 . 1 회 누를 때마다 1 개 앞의 티칭 포트로 돌아갑니다 . 다만 , [ ] 버튼
을 누면 좌표값이 확 . 확후에는 [ ] 버튼을 눌러도 포인트 위치는 이전로 되돌아 가지 않습니 . 처음부터
트 티칭을 다시 해 주십시 .
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2.3.2 커서 티칭
, 상에 우를 하여, 중심하는 .
. ,
우는 사용.
1
커서티칭 면을 합니다 .
화면 중앙의 「커서」탭르고 , 커서티칭 화표시 .
2
기판을 정합니다 .
판을 합니 .
3
조건을 설정합니다 .
「티」,「속」,「피듀셜 」을 합니 .
건설정에 「2.1 트레」을 주십시 .
4
티칭할 ( 데이터 ) 택합니다 .
「커서 티칭」화면
티칭할 행을 선택
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5
카메라목표 위치까이동합니다 .
「포」탭르고 으로 돌아가서 , 축이사용하여 , 건설
유니트를 목표 위치까지 이동 . , 안전확인 , 주십시 .
6
마크조명조정을 니다 .
물이 우는 , [ 크조 ] 튼을 누릅니 .
조명「OFF」또「0」으로 되어 으면「+4」로 올리 , 모니
마크합니 . 동축「0」으로 .
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7
티칭윈도우 기를 니다 .
「커서」탭르고 , 커서화면표시합니 .
다음의 , 또는 크의 크기에 크기조정하여 .
티칭 윈도우 표시화면
티칭 윈도우
패턴
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1. 비젼 스플레가이드가 들어 있습 . 티칭 윈 .
[ 상이동 ], [ 하이동 ], [ 전체 ] , 티칭크기조정합니 .
2. [ 상이동 ] 튼을 누릅니 .
튼을 누르 , 비젼 플레상단적색 두리굵어 , 우측하단
으로 두리동할 수 습니 . 축이눌러서 , 두리동합니 . , 커서
적색 테두맞추면 형상이 합니 . 마우스를 누른동하면 두리합니 .
티칭 윈도우 표시-좌상이동
티칭 윈도우
기점
패턴
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