KE2010取扱説明書Ver.2.01和文Rev.08.pdf - 第980页

275 8 12 0 RC1 504 RC2 ボールが検出できませんで した。 ・部品が間違っている時に発生。 ・部品が吸着されていない時に発生。 ・ 汚れ、 酸化などによりボールが殆ど写ら ない時に発生。 ・照明が点灯していない時に発生。 ・ ボールと背景のコントラストが低い時に 発生。 ・ ボール数が多く、 かつ、 ボールに類似し たボール等が多い時に発生。 8 12 0 RC1 508 RC2 位置決めに失敗しました。 ・ボール配…

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6.エリアアレイ部品
6.エリアアレイ部品6.エリアアレイ部品
6.エリアアレイ部品(
((
(全ボール認識
全ボール認識全ボール認識
全ボール認識)
))
)の認識エラー詳細
の認識エラー詳細の認識エラー詳細
の認識エラー詳細
‘RES M N Type Index ErrCode
ErrCodeErrCode
ErrCode ……’
M:同時認識した個数
N:同時認識のフェーズ番号
Type:部品種別
PBGA_ALL、LGA_ALL
Index:部品の識別番号
Err
ErrErr
Err
Code
CodeCode
Code
エラー内容 エラー推定要因
Pitch ボールピッチが異常です。
・ボールピッチ入力ミス
ボールが暗すぎます。 汚れ、酸化などによりボールがきれいに
写らない時に発生。
・照明光量が劣化した時。
・照明が点灯していない。
4 3 外周の上下辺のボール列間
の距離が異常です。
・ボールピッチ設定ミス
上下辺どちらかの辺のボールが全く検出
できず 1 列内側のボールを外周のボール
として誤検出した時に発生。
4 4 外周の左右辺のボール列間
の距離が異常です。
・ボールピッチ設定ミス
左右辺どちらかの辺のボールが全く検出
できず 1 列内側のボールを外周のボール
として誤検出した時に発生。
全ボール検出枠を生成出来
ませんでした。
・ボールピッチ、直径入力ミス
・部品の傾きが大きい時に発生。
パッケージ外周部にマーク等の反射しや
すいものが存在する時に発生。
キャリブレーション(ピクセルレートの
設定)が行われていない時に発生。
6 Raw Col S ErLv Dir
(ABS)
ボールの面積エラーです。
・ボールが欠けている時に発生。
汚れ、酸化などによりボールがきれいに
写らない時に発生。
・ボール径が異なっている時に発生。
・全体にボールが潰れている時に発生。
7 Raw Col D ErLv (ABS) ボールの直径エラーです。
・ボールが欠けている時に発生。
汚れ、酸化などによりボールがきれいに
写らない時に発生。
・ボール径が異なっている時に発生。
・全体にボールが潰れている時に発生。
8 Raw Col L Lth ボールの明るさ異常です。
汚れ、酸化などによりボールがきれいに
写らない時に発生。
他のボールに比べて著しく暗く写るボー
ルを検出します。
9 En Raw Col Dia ボールが有りません(直径
異常)。
ボールの欠け、もしくはブリッジによっ
てボール直径に大きな異常が有るときに
発生。
10 En Raw Col V Vth ボールが有りません(明る
さ異常)。
・ボール先端部に欠けが存在。
・ボールが完全に欠けている時に発生。
11 ボールのサンプル数が少な
すぎます。
汚れ、酸化などで正常に検出できるボー
ルが2個以下の時。
12 0 位置決めに失敗しました。
・ボール配列設定ミス。
・ボール直径入力ミス。
・ハードウェア異常
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12 0 RC1 504 RC2
ボールが検出できませんで
した。
・部品が間違っている時に発生。
・部品が吸着されていない時に発生。
汚れ、酸化などによりボールが殆ど写ら
ない時に発生。
・照明が点灯していない時に発生。
ボールと背景のコントラストが低い時に
発生。
ボール数が多く、かつ、ボールに類似し
たボール等が多い時に発生。
12 0 RC1 508 RC2
位置決めに失敗しました。
・ボール配列設定ミス。
・ボール直径入力ミス。
汚れ、酸化などによりボールがきれいに
写らない時に発生。
ボールと背景のコントラストが低い時に
発生。
ボールに類似したマーク等が多い時に発
生。
12 0 RC1 510 RC2
タイムアウトエラー。
(認識に4秒以上かかり、
認識を中断。画像バージョン
VER1.11AF 以降)
・ボール配列設定ミス。
・ボール直径入力ミス。
汚れ、酸化などによりボールがきれいに
写らない時に発生。
ボールと背景のコントラストが低い時に
発生。
ボール数が多く、かつ、ボールに類似し
たマーク等が多い時に発生。
12 5 Raw Col ボールを見つけられません
でした。
・ボールピッチ、直径入力ミス
パッケージ外周部にマーク等の反射しや
すいものが存在する時に発生。
キャリブレーション(ピクセルレートの
設定)が行われていない時に発生。
12 6 Raw Col S ErLv
(ABS)
ボールの面積エラーです。
・ボールが欠けている時に発生。
汚れ、酸化などによりボールがきれいに
写らない時に発生。
・全体にボールが潰れている時に発生。
12 7 Raw Col D ErLv
(ABS)
ボールの直径エラーです。
・ボールが欠けている時に発生。
汚れ、酸化などによりボールがきれいに
写らない時に発生。
・全体にボールが潰れている時に発生。
16 Xd Yd 分割視野間の補正量が異常
です。
・視野間距離が正しく指定されていない。
視野の傾き角度が正しく指定されていな
い。
Pitch:検出されたボールピッチ(mm)
Raw:エラー検出されたボールの行番号(画面上から 0、1、2∼)
Col:エラー検出されたボールの列番号(画面左から 0、1、2∼)
S:エラー検出されたボールの面積(mm
2
)
D:エラー検出されたボールの直径(mm)
ErLv:エラー検出されたボールのエラー率(%)
(ABS): 設定寸法に対する全ボールの平均値との誤差(%)
Rc1:画像処理内部処理主エラーコード
Rc2:画像処理内部処理副エラーコード
Rc1、Rc2 は画像処理装置の内部の認識ブロックや内部評価パラメータを示すものです。
直接的(物理的)な原因を特定できるものでは有りませんが、エラー解析のために必要な情報となります。
問い合わせの際には数字を控えておいてください。
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Dir:エラー検出されたボール検出方向(0:上下方向 1:左右方向)
L:エラー検出されたボール明るさ(0255)
Lth:ボール明るさの判定値(0∼255)
En:ボール有無検査でエラー検出されたボール個数
Dia:ボール有無検査で最初にエラー検出されたボール直径(Pixcel)
V:ボール有無検査で最初にエラー検出されたボール輝度
Vth:ボール有無検査でのボール輝度判定値
Xd:エラーとされた横方向の補正量
Yd:エラーとされた縦方向の補正量
V、 Vth の値は、輝度平均値の判定(0∼255)と輝度総和の判定の場合とが有ります。
V、 Vth のどちらかが 255 を超える場合、輝度総和による判定です。
 1
1
2
3
RES
RESRES
RES
1
11
1
1
11
1
PBGA_ALL
PBGA_ALLPBGA_ALL
PBGA_ALL
0
00
0
8
88
8
7
77
7
0
00
0
2
22
2
0.6
0.60.6
0.6
65.0
65.065.0
65.0
ID BGA 0 2  65

 0.6mm  0.99