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NPM-W 2 EJM7DJ-MB-06O-00 C B F 座標の表示範囲を設定する画面を表示 する。 F D 選択中の千鳥の有無を選ぶ。 選択中のボール位置のボール抜けの設 定を元に戻す。 E ボール有り位置を設定する画面を表示 する。 G D C E ボール抜け位置を設定する画面を表示 する。 B 座標図 G 部品のボール抜け情報。 ● : ボールあり。 ○ : ボールなし。 A 部品名 H 元の画面に戻る。 H A BGA 2 …

NPM-W2 EJM7DJ-MB-06O-00
D E F
A
C G
A
部品情報
(→P.6-1-8-1)
部品サイズの許容値と
吸着/実装情報
B
C
E
ボール浮き
F
ボールの浮きの許容値。
●単位:mm
G
元の画面に戻る。
ボールピッチ
認識高さ(mm)
排出高さ(mm)
X、Y方向のボールピッチの許容値。
●単位:mm
2
B
D
ボール径
部品のボール径の許容値。
●単位:mm
3
6-1-8-10
詳細データの確認、修正を行う。
認識オプションデータの確認、修正を
行う。
(→P.6-1-8
-3)
(→P.6-1-8-2)

NPM-W2 EJM7DJ-MB-06O-00
C
B
F
座標の表示範囲を設定する画面を表示
する。
F
D
選択中の千鳥の有無を選ぶ。
選択中のボール位置のボール抜けの設
定を元に戻す。
E
ボール有り位置を設定する画面を表示
する。
G
D
C
E
ボール抜け位置を設定する画面を表示
する。
B
座標図
G
部品のボール抜け情報。
●:ボールあり。
○:ボールなし。
A
部品名
H
元の画面に戻る。
H
A
BGA 2
6-1-8-11
データ
修正
部品形状データの修正 6
■千鳥有りのとき(座標図)
■千鳥無しのとき(座標図)
操作編
6-1-8
4
ボール抜け情報の確認、修正を行う。

NPM-W2 EJM7DJ-MB-06O-00
6-1-8-12
■座標の表示範囲を設定する画面
■ボール抜け位置を設定する画面
■ボール有り位置を設定する画面
I
J
J
の画面に戻る。
4
I
座標の表示範囲を設定する
●1マスが625(25 x 25)個のボールを表示
する領域
LJ K
NJM
ボール抜けとする開始位置と終
了位置を設定する
K
L
ボールがある開始位置と終了
位置を設定する
N
O
●表 に「○」で表記される。
F
●表 に「●」で表記される。
F
●実行前(座標図) ●実行後(座標図)
●実行前(座標図) ●実行後(座標図)
(3,3)
(12,12)
(5,5)
(10,10)